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对于未来绿洲的《三国》发售时间,一些对游戏业界比较熟悉的人,都会有一些担忧的。国内市场到还好说,影响不是太大。不过现在国外市场现在大作扎堆,有些担忧《三国》的市场表现。
这倒不是未来绿洲想要硬刚那些大作,《三国》现在是纯粹的PC游戏,也不走零售渠道,而且《三国》也是近期唯一一款能称得上大作的角色扮演类游戏,未来绿洲对于它的市场表现还是有信心的。
对于未来绿洲来说,《三国》并不是他们参与最高层级的游戏市场竞争的作品,现在还在酝酿中的下一个作品,才会吹响未来绿洲杀入这个市场的号角。
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未来绿洲的内部,特别是项目组里,对于《三国》的销量还是非常关心的,因为这不仅仅关乎到他们这一年多来工作的成绩,也关乎到丰厚的项目奖金。
整体来说,现在项目组的气氛还是比较喜气的,《三国》现在的预售销量已经突破了二十万,且持续上涨当中。
这个销量是超过了之前预料的,原本苏离以为预售的销量不会有这么高,大概也就十几万的样子。
未来绿洲两款游戏下来,确实也做出了一点口碑了,至少国内玩家在被其他公司伤害了多次之后,对于未来绿洲还是很愿意支持一下的。
况且,《三国》现在的风评也着实不错。
11月5日这天,截止游戏服务器正式开放之前,《三国》的销量突破三十万。
当天的上午十点,w.ukshm《三国》服务器开放,游戏正式解锁。
未来绿洲此刻也在严阵以待,无论是开发部门还是运营部门,皆是如此。
苏离这里也关注着《三国》的服务器情况和玩家在线的情况。早上十点不是这一天里的高峰期,真正的高峰会在晚上到来。
十点,服务器开放。
几乎在开放的同一时间,就有上百位玩家链接进入服务器。
五分钟后,大量玩家涌进服务器,数据显示,绿洲平台在全球的几个服务器都已经有不少玩家连接进来。
《三国》并没有区分服务器,只不过会根据玩家的延迟情况自动匹配网络状况最好的服务器。也就是说海外玩家想连国内的服务器,只要手动选择一下就行。
没过多久,玩家在线破万,两个小时之后,这个数字已经突破了五万。
苏离逛了逛论坛,不少玩家表示今天特地请了假,连着周末大肝个三天三夜,好好玩一把。
真正的高峰时段,在晚上到来。
晚上七点的时候,《三国》的销量突破四十万,这个数字已经超过了未来绿洲自己对首日销量的预期。
这个时候,大多数的国内玩家也已经下班下课,吃完了晚饭,玩家在线的高峰期正式到来。
这个时间,因为时差的关系,欧美地区的在线数量已经明显减少了。不过玩家的总体在线数量不减反增。
看着服务器的在线玩家数量,和不断增加的销量,苏离握了一下拳。
看这情况,《三国》这个游戏,应该是成了。
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