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两个小时后,百分之二十;

三个小时后,楚亦凡就不知道系统更新到哪儿啦......因为紧盯着那肉眼可见的进度条缓慢的向前。

累了一天,刚才强撑着精神的楚亦凡,实在倦了!

并非是他心大,而是他上下眼皮一阵打架,不知不觉的就睡了过去。

一觉至天明,心有牵挂——楚亦凡是宿舍里面最早醒来的那个人。

他迷迷糊糊中看了一眼枕边手机上的时间,才刚刚早上五点。

随着意识的逐渐回归,他突然想起了系统还在更新着呢......

“叮咚...系统已经更新完毕,请问宿主是否选择立刻查看?”

楚亦凡的识海中进度条已满,百分之百的状态!

“是!”楚亦凡毫不犹豫的选择了确认!

更新后的系统,UU.ansh.c跟之前相比完全不一样....

如果以网络游戏来打比方的话,那么没更新前,它就是一款网页游戏;而更新后,它妥妥的就是一款大型网游呀!

楚亦凡简单查看了一下,更新后的新功能,与以前最大的不同之处是——

1、控制面板的扩大化,现在它不仅可以进行加点,还可以接收和查询新任务啦!

2、是关于能量点的分配的。

以前的加点方式,(1)是用30个能量点来对换1个百分点加强自己的天赋,然后它的三个小项身高臂展,运动能力,篮球智商都会相对的获得1个百分点的增加;

当然也可以直接对小项的的百分点进行单独加强,只不过会比统一加点多消耗一些能量。每一个小项单独加一个百分点,需要的兑换能量点变为12个。”

而这只是篮球天赋的加点模式,还有的篮球技巧跟基础能力,这些都有自己所不一样地加点方式!

简而言之,就是原来的繁杂模式被系统这次更新给简化了。

现在的加点模式是——

(1)篮球天赋(20个能量点兑换1个天赋百分点,上限99;)

(2)篮球技巧(10个能量点兑换1个技巧百分点,上限99;)

(3)基础能力(10个能量点兑换1个基础百分点,上限99;)

系统取消了所有分支小项的加点,现在要加点只能选择大项进行统一加点。而其中利好的消息是,相对应的每个百分点提升,所需要花费的能量点却大大的减少啦!

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