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可以说从入秋开始,魏来就在期待着第一阶段的息影生成器的最终成品究竟会是什么样子。日日夜夜的研发,到如今终于迎来了最终的测试。
说是最终测试,其实是各项技术整合之后出现的成品展示,毕竟从成品出炉到对外推广,还需要公司高层一致决定,虽然魏来有这个权限去进行强制推出,不过让更多的人提供更多的意见也是一件不错的事情。
同样的房间,同样的面对电脑屏幕,不同的是更多的负责人出现在了房间之内。其实魏来对此次测试结果心中有数,和之前的研发不同,此次研发魏来基本上是全程参与,见证了软件从一行行代码,逐步形成图形化界面的过程。
对于一款庞大且复杂的软件,不到一季度的开发周期显得如此的短暂。没有息影生成器的前身,息影生成器的开发进度也不可能完成的如此之快。
软件的lg还没有确定,桌面上软件的图标就是幕后科技的lg,魏来对着众人说道:“软件lg你们有没有想法?”
“写写代码还行,设计lg可不在行。要不问问I设计组?”算法负责人对魏来说道。
“不知道,要不就用公司的标志吧。就以目前软件的功能来说,和公司lg挺契合的。”
“先一起看看吧。”魏来想了想,对众人说道。
打开软件之后,成品的软件样貌也就展示在了众人面前。和其他三维软件不太像的地方是开始界面不像是一款用于设计的软件,而是更像游戏界面一样,界面的右下角四个交互选项分别是创造,载入,设置以及退出。
背景动画不是录制好而进行播放的,而是实时运算模拟的,起始界面所显示的是蓝天白云的运动以及土壤和草木山石,随着各项参数的变化,画面中的各项物体也出现了不同程度的变化。
开始界面其实也并不简单,至少在算力还算充沛的情况下,允许实时启动动画实时模拟,魏来没有着急去选择各项交互选项,而是看了五分钟的启动动画。
软件的环境模拟做到了什么程度,首先是足够小,也需要放的足够大,只有足够小的元素去进行各项参数的填充,才能让整个环境展示在每个人面前更真实。放的足够大,才能让用户去进行各项细节的填补,最终汇聚成一个整体。
不过这样的开始界面并不能让魏来觉得满意,虽然物体的变化有了几分随着时间推移环境演变的味道,可是在生活节奏相当之快的现代社会,让大家对着整个界面发呆可不是一个好办法。何况蓝天白云,山川河流,完全没有凸显出软件能够进行工业设计的一面。
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