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物理引擎是当今游戏、电影特效、虚拟现实、工业生产、以及很多科研中必不可少的工具,因为我们需要真实地模拟这个世界,从而创造出精致的作品或产品。孤立的产品,哪怕做的再精致漂亮,再不可思议,想要再现实当中应用,就必须符合现实世界的规则。
物理引擎就是对现实规则的模拟。没有人能做到完全模拟整个世界,魏来同样也做不到。如果能够真的创建一个和真实完全一致的虚拟世界,那么在现实世界当中,整颗星球的无数可能都会被人类所操控。
同理,全息技术所代表的“全部信息”也需要打上一个问号。为什么这么多年软件公司在物理引擎上的进步举步艰难,更真实的世界可不是几个参数就能决定的,其中最具代表性也是应用场景最丰富的就是游戏领域。
模拟的重要性就不多做说明,模拟是虚拟的基础,虽然模拟同样有着自己必要的成本,但是对于现实来说,转瞬即逝的机会不再是那么遥不可及。
物理引擎同样也有自己不同的侧重方向,拿实业中的汽车行业举例,单独的汽车模型,不同的设计,外型,结构,组件,通过软件在虚拟系统上生成,静态的汽车此时还只是一个虚拟的摆件,如何让汽车模型正常运行,速度如何等等信息我们完全不得而知。
汽车的最终目标是在现实世界的马路上奔驰,那么同样就需要数次不同的模拟环境来进行各项数据的收集,模拟环境就需要物理引擎来完成。
更具代表性的是游戏引擎,虽然游戏的好坏争议仍然是人们广泛讨论的话题,不过“第九艺术”的名号,游戏领域所具有的巨大艺术价值,人们已经逐渐达成了共识。庞大而复杂的游戏世界,更需要物理引擎来实现更多的功能交互。
游戏行业的发展可谓是波澜壮阔,不要小瞧游戏行业的发展,游戏所应用的各项技术,可能是广大人民群众所能接触到的最前端的科技,尤其是画面表现上。从文字到图像,从二维到三维,每一个游戏制作者都在努力的让自己讲好自己想要讲述的故事。
技术的进步,不断提升的画面表现,能够让游戏制作者们将自己心中的世界勾勒出来,不论是什么样的世界,什么样的设定,都离不开现实,同样有着基本的物理规则,更真实的世界,能够带来更强的沉浸感。
玩家就是观众、读者,让玩家沉浸在自己所讲述的故事当中,是游戏制作者的初衷。当然,游戏的好坏不光是需要更真实的世界,不过每个游戏制作者同样都希望自己的游戏有着更真实的世界,能够让玩家更具沉浸感。
需要的环境越简单,需要控制的参数变量就越少,反之,越复杂的环境就需要越多的参数控制,物理引擎多年来也不能说是原地踏步,但是没有什么巨大的提升。幕后科技在建模技术上做不到巨大超越,可是在物理引擎上的开发,魏来和团队不敢说模拟真实世界,可是却能秒杀所有引擎开发者。
9月20日,可能对于公司的研究团队当中的软件开发者来说,并不是一个美好的日子,软件的最终测试并没有通过。不过对于魏来来说,全新的想法诞生了,这款不知名的三维建模软件,成为了“息影生成器”的前身。
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