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在暗面维度当中,要素力量的来源,一直是个鲜有人知的未解之谜。
所有感召开化要素力量的强者,开化觉醒的要素之力千奇百怪。
一部分开化出种种自然元素,冰火、水土、光暗、风雷等等。
其中还包括开化出元素特性的,譬如极寒XX元素、爆裂XX元素、柔和XX元素等等。
乃至觉醒出一些特异元素的要素之力,如XX铂金、XX黑铁、XX未知元素等。
而除了唯物的自然力量,觉醒的要素之力,还囊括唯心的神秘。
举个例子,喜、怒、忧、思、悲、恐、惊这些情绪,能作为要素之力被觉醒。
傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及se欲,这七原罪能作为要素之力被觉醒。
总之要素力量,涵盖的范围。每一秒都在以无法描述的速度,在维度当中扩展延伸着。
强者们不清楚这个范围的边际,但不妨明晰对种种要素,分出个高低品级。
按照破坏程度、发展潜力、稀有程度、克制程度这四点,要素之力被笼统划分为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,五个阶级。
具体每一个阶级,由于篇幅的限制,留待后文详解。
总之随着摸索,强者们渐渐总结出一些,对于要素力量的规则领悟。
比方说,在感悟觉醒要素之力之时,在没有任何干扰的情况下,出现种种异象。
那么觉醒的要素之力,必定是Ⅲ级、或Ⅲ级以上。
简要概括,都是好事。
迈过去就是好事,迈不过去就是死亡而已。
上述的知识,都是明日方舟中,近乎公开的秘密。
嬴野自然清楚,在吸收要素之力的过程中,突发异状的情况是‘好事’。
但为什么自己这个‘好事’,看着这么诡异呢?
环境无法描述,且不在世人认知当中的维度间隙内,嬴野的灵魂意识体被转移到这里。
然后他的面前,浮现一扇奢华古老的门扉。
呈多边形的门扉上,镶嵌着由数种华贵的材质,所铸就的无数眼状花纹。
它们大小不一,样式不一,在门板各处要么抱团,要么分散。
......
#这些眼状的花纹,时而闭合打开,时而瞳孔移动,每一次注视都有不同的景象。
看久了甚至生出一种,自己应该在上面,成为一只眼的诡异冲动。
并且这种冲动,伴随着注视的时长,呈几何增长。
要不是嬴野定力惊人,看一眼后就很怂的背对着它,指不定他已经成为门上的一只眼状花纹,荒诞邪异。
“但这么久都没有别的动静,不会是要我推开这扇古怪的门吧?”
背对着它,心里默数着时长。
随着时间流逝嬴野,难免生出几分急躁。
毕竟灵魂离体,长时间处在异空间,在哪里都是一种公认的糟糕情况。
而灵魂和维度空间这两方面,恰恰是他所不了解的知识盲区之二。
走出舒适区说得轻巧,但如果被赶出舒适区,没谁会觉得是种享受。
而且因为担心越拖延下去,越可能发生自己无法应对的遭遇。
所以在默数到,刚好三分钟之时,嬴野毅然决然扭头,脑袋扭了一百八十度。
打算破釜沉舟,推开这扇诡异之门。
谁曾想,转过来的一刹,嬴野的魂体差点惊得暴走。
太过惊喜了!
但见眼纹门扉的旁边,静静伫立着一具死状极惨的尸体。
尸体的脑袋,不在正常位置。
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