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陈浩仔细地翻看与斟酌,花了将近一个小时的时间,才把要学的这五个技能挑选出来。
他挑选的第一个技能是【格挡】,从这个技能名上看,就知道这个技能是防御型技能。
【格挡】:消耗15点p,可格挡一次物理攻击,并且有5%几率技能重置,在格挡瞬间产生推力完成向后位移,位移距离5码,位移冷却时间20秒,可升级。
这个技能主要是用来防御物理攻击的,完成一次物理攻击的格挡,一次物理攻击很有可能是必杀的一击,所以要是发动的时机恰当,关键时刻是可以救命的,而且附带的几率重置,就表示有几率在短时间内进行二次格挡。
这个技能的主要作用是格挡,但是还附带一个效果是位移,通过格挡之后产生的力度,借这个力度进行向后位移,这就意味着陈浩只要格挡成功后,便可以向后弹跳,产生5码的位移,拉开与攻击目标的距离,这个跳跃动作可以由发动着选择是否触发。
技能的满级状态是技能重置几率达到20%,那就是很恐怖的数字,相当于每五次使用就可以出现一次技能重置,要是运气好的话,短时间内他甚至有机会发动三次格挡。
这个技能虽然是防御型技能,但是陈浩能够感觉到这个技能在实战中给他的帮助会非常大,他第一个选择的技能就是这个。
陈浩选的第二个技能叫【轻盈】,这个这是一个偏防御型的技能。
【轻盈】:消耗25点p,身体变轻盈,移动速度提升10%,受到非范围技能伤害降低10%,持续时间5秒,冷却时间30秒,可升级。
移动速度提升10%,非范围技能伤害降低10%,这两个技能效果陈浩都非常满意。
在游戏中,移动速度快,才能够先发制人,这个技能可以作为一个进攻型技能来使用,配合其他的增速技能使用,比如突刺或者疾风步,应该会是一个非常恐怖的效果。
另外的非范围技能减伤也很实用。
现在玩家处于初级阶段,很多职业的范围技能都是中后期才获得的,而现在的玩家拥有的范围技能杀伤力也十分有限。
所以陈浩选择这个技能也是综合考虑过才选出来的。
第三个技能陈浩挑选的便是增加伤害的技能了,作为单体输出最强的职业,输出是看家本领。
【匕首专精】,在一堆技能中,被陈浩挑选了出来。
【匕首专精】:提升武器匕首的攻击力,效果提升5%,可升级。
这个技能是永久型技能,增加盗贼的杀伤力的,而且可以作用于所有的技能上。
升到满级之后,可以拥有15%的加成,这个增加伤害值的技能是必备的技能,基础攻击力越高,加成就越多,这个很适合陈浩了。
盗贼一直以单体高伤害著称,这个技能可以很好地发挥盗贼这个职业的高伤特性,以现在陈浩的攻击力来算,这个技能能够给他带来将近40点的攻击加成,要是满级的情况下,那就更多了。
第四个技能也是攻击型技能,这个技能叫【叠伤】。
顾名思义,这个是攻击的时候伤害叠加的技能。
【叠伤】:在对目标造成连击的情况下,可以提升伤害,每次伤害提升1%,最高提升值为50%,可升级。
这个技能也是持续型技能,连击的次数越多,伤害就越大,虽然提升的伤害是1%,但是连击数多了,伤害值非常恐怖。
比如第一下伤害值是100,那么第二下攻击属于一秒钟之内完成的,那么就属于连击,在技能的加成下,第二下的连击的伤害值就为101,要是你能够把连击打到五十下,那么第五十下的攻击伤害就是150,相当于提升50%伤害值,对于技能同样有效。
连击数越多,攻击就越强。
所以这个技能很考验盗贼的操作,操作水平高的盗贼,可以把这个技能的特点发挥到极致,操作差的盗贼打不出高连击数,那么这个技能就是废技能。
陈浩也是考虑了很久才选择了这个技能,他对自己的操作水平还是有一些信心的,而且以他现在的敏捷,以及几个不错的辅助技能,料想真实使用起来,效果不会差。
接下来,怎么最大化打出连击数是他要面对的问题了。
第五个技能,也可以说是他第一个选择的技能,他是看到这个技能之后毫不犹豫地选了。
这个就是盗贼必备技能——【偷窃】。
【偷窃】:消耗MP30点,从目标生物身上随机盗取一件物品,对于玩家成功率为1%,被发现概率50%,对待非玩家生物成功率?,被发现概率?,冷却时间10秒。可升级。
这个技能陈浩是盼了好久,总算在20级的时候学到了。
有了这个技能,陈浩就可以发大财了。
偷窃技能是可以随机盗取目标身上的一件物品,无论是玩家还是怪,或者是NPC都可以盗取,只是目标不一样,成功率也不一样。
对于玩家来说,第一级的偷窃成功率只有1%,而且被发现的几率却高达50%,但是随着技能等级的提升,10级的盗窃成功率是可以达到20%,被发现的几率也会降低到10%。
而对待非玩家生物,这就是怪和NPC一类,成功率和被发现几率都是问号。
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