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穿着灰色长袍的双方纷纷入席,大厅中几乎没有一丝声音,寂然入座。空间静了一瞬间。但片刻,仲裁官拿起锤子在主席台上敲了敲,砰砰的、空荡荡的响声回荡在大厅之中。
仲裁官抬起头,一个声音从他灰暗的、幽深的兜帽阴影之下传来……
“开始提问——!”
……
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Q:阴影之翼中,攻击与防御,命中修正与闪避修正、铠甲以及偏斜又是怎么运作的?
A:如你所见。任何一个人物都应当拥有一定基础(10)的闪避修正,然后他可以从自己的敏捷修正中获得加值/罚值。当然假若他还具备特殊能力(比如武僧的职业能力),说不定他还能在闪避修正上获得洞察加值。(现在,人物不仅仅是从灵活度上决定闪避)
这些加值作用在闪避修正上,而闪避修正则作用在一个角色的动作上。较高的闪避修正可以让一个角色动作更加机敏,行动迅捷,一个拥有较高闪避修正的玩家可能会感觉他的动作迅捷如风。
但这个闪避修正不代表你即使站着不作任何动作也能闪避攻击,只有当你动起来的时候,你才可以感到它带来的好处。
同样的,命中修正也沿用同样的修正。久经训练的作战技巧(职业等级修正),较高的爆发力(力量修正)、较灵活的动作(敏捷修正)、敏锐的洞察力(洞察修正)或者其他从法术上修正都可以增加你的命中修正。
当然,命中也一样只能在你的一次攻击中起到辅助作用——你或许向反方向(如身后)挥出一刀也能命中前方的敌人,但那你一定有传奇一般的命中修正(传奇战士),并且你的敌人一定是个废柴平民。只有这样系统才会如此大幅度地计算、并调整你的攻击路线。
否则,命中修正只会在一定范围内调整你的攻击。
其二,铠甲。
铠甲的改动在阴影之翼非常之大。现在一件铠甲几乎提供完全的伤害减免——当你的攻击作用在铠甲覆盖的部位、并没有将之击穿时,那么你的攻击将不能给你的对手造成任何麻烦(完全免伤)。
你当然可以击穿一件铠甲。但任意一件铠甲都有其硬度属性,击穿硬度的检定视你的爆发力(力量修正)与武器(武器加值)决定,当然若你具备相应的技巧(精通击破专长)你还可以获得额外的技巧加值。
当你成功击穿了甲胄,则可以对对手造成全额的伤害;并且同时你还会损坏对方的铠甲,如果下一次你能够攻击到相同部位(通过命中修正),那么你等同于攻击到了对方的没有防护的部位(无视铠甲)。
金属质材会提供比皮、木质材的铠甲更多的硬度,特殊质材如精金将拥有一个超乎想象的硬度。精制品则可以再制作技巧上使质材的硬度更进一步,魔法防具的硬度则远胜于一般防具,神器的硬度通常并不比魔法防具更高,但它们皆具备快速修复能力。
穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正会受到一定限制,并且在闪避修正上会获得罚值(这两个惩罚会同时作用)。但精致品防具会让一个人行动更加灵活,在此类罚值上通常比它的同类铠甲更低。
然而除了击穿铠甲之外。一个灵巧型的角色可能选择攻击铠甲无法覆盖的部位,关节连接处的薄弱部位。在这些地方,铠甲产生的伤害减免将完全无法产生任何作用。
此外钝击武器无法击穿铠甲,但即使没有击穿铠甲也可以造成一半伤害。
其三,偏斜。
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