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“谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”

“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”

房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。

难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。

“因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”

“这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”

铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。

秦远峰在白板上写着“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”

“但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”

“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,SM女王。”

铃木裕忽然开了口“那么这种做法是对是错?”

“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”

“这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。

秦远峰笑了笑“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”

铃木裕沉默了一会儿。

他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。

世嘉现在不是自嗨是什么?

自己的游戏自己非常喜欢,但是根本比不过任天堂的销量。

“小众也未必是错。”沉吟许久,他才开口说道。

“小众是没错。”秦远峰说道“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”

“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着说“他们喜欢的,被周围人不喜欢,忽然出现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。”

铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。

好胖低声对钟晗说“怎么感觉峰哥在上课啊?”

钟晗眼皮都没抬“他在杀鸡儆猴。”

“鸡?他杀谁了?”

“还能有谁?”钟晗翻了个白眼“可惜,这只鸡现在还不知道自己成为了鸡。”

好胖想了想,终于明白了“你对铃木老师真不尊重。”

“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”

秦远峰的声音继续响起“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现里面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”

“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”

“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”

“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。

越听,他越是感觉心惊。

秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。

就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!

心理学,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。

比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。

它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?

如果不是3D技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!

任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。

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