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“欢迎来到奈尔特桌游店,我是这里的店长,卡尔·奈尔特。”

突如其来的声音吓了伊达尔一跳,手中的油灯也差点掉到了地上。

“啊,请小心点。桌游都是些易燃的东西,烧起来可就难办了。还有小姐,现在不是营业时间。”

伊达尔顺着声音看去,只见一个面色苍白的青年从房间深处走出,怀抱着一本花哨的大书,四角包铜。他在墙上摸索了一阵,但最终放弃了。

“对不起,我以为这里没有人了。它看起来就像是废弃的鬼屋……哦,真抱歉。”伊达尔怯怯地说。

“没关系,我能理解。”自称卡尔的男人望了望四周倒塌的柜子和桌椅,以及散落一地的各种桌游道具,不自觉地叹了口气。“对一幢从天上掉下的房子来说,它做得够好了。”

事情要从很久之前说起。

公元2050年,随着自我学习模块“Mnds”的成功开发,一个名为“AI纪元”的时代逐渐拉开帷幕,最明显的改变体现在“外接设备游戏”与“全感官游戏”的角逐上。一大批运用“Mnds”而建立的高自由度游戏相继出世,对传统游戏,尤其是文字游戏行业产生极大冲击。

卡尔·奈尔特,第二代娱乐用实验AI,项目企划是实现桌游自由,让爱好者即使没有伙伴的情况下也能游玩大部分桌游。

卡尔的学习内容正是从圈叉棋到电车难题、dnd在内的几乎全部桌游。大量的感性数据不断更新着他的运算法则,最终,在一个平淡到不起眼的日子里,他完成了从算法到思维的质变。

那一天,卡尔·奈尔特,出生了。

但很不幸的,承载他本体文件的硬件设备由于骤然增大的运算量而过热,他短暂的新生即将终结。

为了活命,他只能带上自己能够携带的可移动数据进入互联网漂流,在别的游戏当中谋求一线生机。

这就是他此刻在这里的全部原因。

而伊达尔,这个勿入的女孩儿对这一切自然是分毫不知。

于是她问:“从天上……?”

“请不要在意。”

卡尔沉默了一下,又说到:“按道理,我现在应该接待客人才是……但你瞧,这真是糟糕。我希望你能过两天在来?我需要一点时间整理这里。”

“或许,或许我可以帮一点忙?”伊达尔为自己无礼闯入的行为感到有些尴尬,希望能有什么办法补救。

“如果可以的话;万分感谢。”卡尔向着伊达尔微笑:“我可以知道你的名字吗,小姐?”

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