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“白天进攻有轰炸!空军又干不过德国佬!夜间进攻有诡雷,有奇怪的反坦克装备!然后居然还有一线士兵说德国人人手一挺轻机枪?德国人为什么能够拿得出那么多阴险卑鄙的东西,还是我们的士兵怯懦了为了他们的失败寻找借口?德国人不是向来都很推崇骑士一样的决战的么!伪君子!啊对了,这帮人本来就不是国防军,他们是档卫军!那些罪犯组成的犯罪阻止!这帮人能有什么节操!我要向希特勒投诉他们!”

亨利吉罗上将语无伦次地掀翻了面前的桌子,地图和圆规铅笔散落了一地。

“将军阁下,是否还要继续发动攻势?我们的部队目前都堆积在河北岸,虽然他们抢占到了一些德军的放弃的外围阵地,但是和我军的规模相比,这些狭窄逼仄的地方还是不够我们展开部队的,今天早上斯图卡的骚扰轰炸又让我们损失了上千士兵和几十辆坦克、火炮了,如果再不决断的话,士气就要崩溃了。”亨利吉罗的参谋长莱法耶特少将好心地提醒道。

“进攻!当然要进攻——只要我们够坚决,士气足够高涨,德国人的轰炸机对于已经展开进攻队形的部队是造成不了多大伤亡的。”

“可问题是,我们现在的士气已经绝对算不上高涨了——我觉得,我们不如改变一下主攻方向,进一步拉宽进攻正面吧,现在区区15公里的进攻正面,是绝对满足不了我们首批超过20个师的进攻部队的,而且我们的重炮部队始终不能成功部署到河北岸去。在萨尔布吕肯正面硬抗只会打成车轮添油战术。”

“唉——我又何尝不知道,一开始,我只是想着拉宽渡河正面必然会造成更多渡河时的损失,如果可以一鼓作气突破萨尔布吕肯外围的话,其他沿河布放的德军人马自然会因为害怕我们围城并切断他们的补给而自动后退的,到时候我们就可以兵不血刃地接收德国人的沿河防线全军渡河了。只是没想到萨尔布吕肯外围如此难以突破,至今过河后突进的距离还不到2公里,就付出了四万多人的伤亡!!”

“可是,现在再改也不晚,如果我们在河北岸的部队向两翼突击,配合南岸援军从其他方向过河拉宽正面,损失也绝对比继续强攻要小的多。”

亨利吉罗磨磨唧唧地沉吟着,一方面是碍不下面子,另一方面白天确实不是大部队大举过河的好时机,最终说道,“再给他们一个白天的机会,如果到晚上河北岸的6个师还是无法打开局面的话,就让他们休整后向左右两翼展开,配合拓宽进攻正面。”

事实证明亨利吉罗上将的假设是没有意义的,这一个白天的进攻法国人的进展仍然非常有限,虽然进入阵地后德国人的精确轰炸威力大大下降,很快德国人也放弃了这种低效的行为,改用FW-190G进行巡逻扫射并维持制空权。但是随着战线的推进,越来越多让法国人难受的防御手段开始出现。

首先就是纵横割裂的反坦克壕沟和著名的“龙牙”系统——龙牙是一种钢筋混凝土桩砦,伸出地面的高度有1~2米,让坦克无法越过,为了防止用挖掘、爆破的手段破坏,深埋地下的地基部分也有1~2米的深度。

德国人在河岸边的第一线阵地上没有不知这些东西——因为那样低效而无价值,德国人不可能有那么多钱用龙牙铺满整个河岸,而一旦铺得不够,敌人的坦克稍微绕点路就可以绕过去了。但是进入深层次的防线阵地后情况就不同了,纵横割裂的反坦克壕沟和堑壕网络让坦克得以通过的地形受到了极大的限制,往往只能从几条预留的道路上快速通过,旁边的要害地带则统统被龙牙配合地雷阵堵死,当德国人自己的坦克要发起反冲锋的时候,这些曲径通幽的小道很快就可以成为反击的捷径,而法国人一旦从这里发起冲锋,则立刻就会陷入预先精密计算过的交叉火力网之中HIGH到爆——几乎每一处龙牙阵地的设置位置,都是可以被至少方圆1公里内所有的反坦克炮阵地射角够到的,而德国人小巧低矮的反坦克炮和追猎者战车又总是可以从意想不到的地方冒出那黢黑的炮口。

如果要形象的形容德国人构筑阵地的巧妙,就可以回顾一款经典的RTS种田游戏——要塞(Strnghld),在这款游戏中,把城墙修的又肥又厚并不是抵抗敌群的最好办法,最好的办法往往是修上长长的城墙后留个口子,口子背后是曲折漫长的迷宫,然后不知情的NPC敌军往往就会沿着这条不知道有多曲折的路线一路往里冲,遭遇再大的伤亡都会觉得“再坚持一下就冲出去了”而不知惜命,最后就像是塔防游戏里的怪物一样被成批的宰杀。

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