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对于开办游戏设计公司,我真的只是还存在与脑海中的一个想法,只是和他们重逢,让我决定尝试一下。而对于这种公司如何盈利是否有前景,我都还是懵逼的状态,这也是我之前为什么我没把这个想法提出来的原因。而现在有张岩的加入就不一样了,这货从大学就一直对于这一块相当敏感。听完我的疑问,便给我上起了课。

我以为,所谓商业,万变不离其宗,无非是流量变现而已。比如你开一个烧饼店,开在闹市中心,就是流量大。再加上烧饼好吃,大家愿意花很多钱买你的烧饼,就是变现能力强。

对于游戏,特别是免费的手机游戏,也大约是这个道理。一个好的赚钱的游戏,至少能满足一个方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能让玩家忘情地花钱。在拿流量方面,举几个例子,比如《捕鱼达人》,比如《保卫萝卜》,比如《找你妹》。这些休闲游戏的付费能力差,可是通过运营和宣传他们的玩家数量特别巨大,所以他们可以内置广告,本质上就是“把骗来的人拉到宰他们的地方”。这种方法和现在互联网站长做的事情基本一样,就是通过各种手段拿到大量用户然后把这些用户卖掉赚钱。这种游戏和互联网比起来就如同微博一样,能拿到流量,但收费能力较差。另外一个钟游戏,就是能让玩家忘情花钱的游戏,这类游戏比如日式卡牌《智龙迷城》,比如类似页游戏的《大掌门》,又比如把两者模式结合起来的《刀塔传奇》。他们的设计巧妙,对玩家很有粘性,提供类似博彩的抽卡等玩法,提供精确的数值计算,良好的设计体验。不管怎么说,这类游戏以平均能宰每个玩家多少钱为目的,他们可以花很多钱去收购流量。然后每个被骗进来的玩家狠狠宰一刀,我认识的人就有在一款免费游戏中消费几百万的玩家。和互联网比起来,这类游戏就如同天狗,本身变现能力极强,但需要通过其他手段去拿到流量。如何辨别这个游戏是否是靠流量,或者靠变现,就看他里面有没有别的游戏的广告和链接,如果他对自己的“宰人”能力有信心的话,他们不会吧玩家送给别人的。当然以上说法是比较极端的总结,很多游戏在流量和变现两个方向做的都不错,也有游戏在两者做的都不好。但本质上,不论如何包装,商业还是商业,都离不开最基本的原则。

张岩跟我说了这一大堆。我完全还是懵逼的状态,他摇了摇头,看来你还是跟游戏无缘,难怪总是最菜的那一个,对牛弹琴。我笑了笑,管他呢,反正这些专业的事情就交给你吧,你还要去找一些懂游戏设计方面的人才,我相信对于这件事你绝对没问题。至于公司注册选址什么的杂事就让陈哥去吧,我指了指旁边的陈哥,二人相视点了点头,在张亦没来之前,陈哥就辅助你。我转头看向陈哥:陈哥又要辛苦您了啊。陈哥点了点头。然后张岩便回去处理辞职,走的时候嚣张的说回去要和他原先领导吵一架再辞职,出出之前的恶气。他骨子里还是如此,会为了排队的先后与人大吵一架,那种较真的精神放在研发上是如虎添翼,但对于宣传运营他这就不行了,所以这就要等处事圆滑的张亦了。

果然不出我们所料,第二天张亦回来了,我悬着的心也放下了。这下可以开始紧锣密鼓的筹备新公司了。在这个时代,只要你资金充足,干什么都可以很快,我们也要追求中国速度啊。我拿出了一千万来运营这家公司,三百万作为公司租房子购买设备等,其他的七百万都用于游戏设计上,我虽然不是很懂这一板块,但我很是清楚地知道这个公司能走上正轨的核心基础便是要能研发出好的游戏,这也是这个公司成功与否的关键。我本来准备给他们两个整套房子住着,结果两人便不干,说还没干出成绩,无功不受禄。就先在酒店住着,我突然意识到在这酒店住着的挺多啊,这样就很不利于州府的接待工作了,陈金也跟我抱怨过。是时候想个解决办法了。其实这个酒店旁边有一小栋楼专门给酒店工作人员居住的,只是有点破旧而已。我让陈哥通知梅龙带一批工人过来以最快的速度在原有基础上加盖一层起来,然后装修一下,还特意交代要预备出一个小会议室出来。因为我现在整个核心团队的人也不少了,陈哥、小巴、张岩、张亦、梅龙、陈金。有时候需要碰头商量点事情有个地方也方便,一个团伙好歹得有个“老巢”吧。

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