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傍晚时分。

员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。

熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。

总目标自然是要朝着游戏帝国前进。

但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。

据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000的公司进账。

是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。

正常来说,也就是公司老板的最终所得。

即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列支出。

目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。

如果把员工数量乘以4

200名员工的相应开支至少要超过四百万。

这还是没有算上宣发,服务器等各种费用的。

除此之外,还有上架平台的3成抽成,2成的税收。

“也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。

所谓不当家不知柴米油盐贵。

这么算下来级公司的月流水压力并不小(这里级判定不是游戏行业,而是全行业级公司营收判定)

此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。

天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。

而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。

后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。

以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。

这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样,当时流量是很大。

可是热度过后,这歌手再出新歌,除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。

但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。

“得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。

单机游戏这一块,最近没有什么引人注目的赛事。

但是网络游戏这区间,在月底倒是会推出一个新星强推榜。

仔细了解了一下,楚君这才知道。

在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。

营收比例达到了惊人的9:1

游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。

仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。

在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。

一类是免费游戏平台,其中最知名的便是

在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。

依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。

尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,的知名度也水涨船高。

毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。

另外一类,则是以单机买断制为主的平台。

在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。

而第三类,是网游云集的游戏平台。

,主要经营范围是所有端口的网游。

以及天穹,主要范围是所有移动端(手机)的网游。

以这两个大平台为首,一群小平台簇拥下,将整个国内的网游市场进行瓜分。

也就是前世所熟知的,服,b服,渠道服,苹果服等。

只是在这个世界内,换了代理公司。

新星强推榜,是联名天穹做的一期活动。

分为与移动两个奖项区。

新网游发售的一周内,玩家充值最多的游戏作品,将获得平台内置的横幅推荐一天。

这两家平台的用户日活都达到了百万级。

推一天就是极强的流量曝光。

“网游么……也不是不可以考虑。”楚君思忖一声,顺带点击了一个报名。

刚准备关掉网页。

却发现在浏览器的首页热门推荐上,挂着一则《最强音乐人——第六季》的广告推荐。

大致浏览了一遍,是前世不存在的一个音乐节目,但类似于《华夏好声音》,《最佳歌手》这类的音乐综艺节目。

只不过这个《最强音乐人》的覆盖面更广一些,无论你是说的唱的吹的弹的,甚至你栓条狗上来它能嚎两嗓子,评委都会正儿八经给你打分。

当然,栓条狗上来,评委打的已经不是分了,而是人情世故。

这档综艺倒是出乎楚君意料之外的火,因为音乐人的覆盖面广,会存在各种意想不到的名场面。

所以节目效果直接拉满,收视率居高不下。

前五季都圆满成功,第六季开播在即,目前还在招募乐评人的环节,类似于前世的导师一职。

招募范围也是面向全民的,只要你有信心就可以报名试试。

随意看了看,楚君顺手关掉了。

这节目曝光绝对高,只要能混个显眼的出镜率,对自己的游戏推广那是嗷嗷的。

但以他目前只有6点的歌喉,去当选手不尴不尬的。

而当导师吧,人说是说面向全民,但你没有拿得出手原创曲目,人能让你真上去坐那瞎β评论么?

看了看系统任务的进度。

事业支线1已经完成了一半——在一周内招募50名员工。

剩余的一半则是在当月内,公司达到200的月收入。

“也就是说最少要卖出五六百万的流水。”

“这个应该没什么难度,三款益智类游戏后续每天都还能多少贡献一点。”

“只要新游的表现中规中矩,都能轻松完成。”

……

翌日。

君月公司。

经过了昨天的初步引导之后,让员工们对音游类型有了一个概念。

今天的讲解楚君则要轻松不少。

不过当‘下落式’这种最传统的音游模式抛出来的时候,还是引得公司内的惊呼声连绵成片。

“卧槽!!这个创意绝了!!”

“楚总也太牛批了吧?我特么昨天还以为是多放几个按钮在那里让玩家按就完事了。”

“这就是人家是老总,你只能给人打工的区别。”

“服了服了,这下真服了。”

“此生无悔入君月,来世还做打工人!”

“不至于不至于……”

而很快,全体员工都发现。

楚君昨天给他们展示的,还真的只是冰山一角,完全没有说大话来着。

当看见ppt上面眼花缭乱的‘多押’、‘全押’、‘楼梯’、‘交互’、‘纵连’、‘面条’、‘面海’、‘散点’、‘强弱切’、‘大小叠’、‘高速四押’等各种音键的类型介绍时。

全体员工的表情:(°_°)

妈妈问我们为什么要跪着上班。

“楚总……冒昧问一句,这个游戏做出来……真的是给玩家玩的吗……”有员工小心翼翼提问。

不是他们非要质疑,而是这游戏……怎么看都不像是人类能够玩的游戏吧……

出现在21世纪是否有些为时过早?

楚君却抛出了一个令人吃惊的概念。

“现在市面上的游戏,对玩家还是太宽容了。”

“???”

“其实,每个人的骨子里都有受虐倾向,而我们现在要做的事情就是,激活玩家们的受虐体质。所谓我虐玩家千百遍,玩家待我如初恋。”

“???”

所有人的表情都挂着难以置信。

虐玩家?

玩家还很享受被虐的感觉?

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