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在正常的比赛程序中,为了赢得一场比赛,玩家们都有一个清晰的对局思路,比如推塔,杀人,打钱,拿龙,把这些把握住,那么比赛一定会胜利。至少,也会增加胜利的筹码。
但在这一点上,职业比赛和路人比赛并不一样,在路人比赛中,推塔,杀人,打钱,拿龙,其中任何一种手段,都有可能把比赛推向胜利,但却没有任何一项手段是绝对的,是百分百会胜利的,所以迷茫的路人选手不会仔细分辨这些做法到底什么更重要,什么不重要,什么优先,什么其次。
所以很多玩家都遇到过这种情况,明明很大的优势,塔推了,人杀了,钱也领先了很多,但最终依然是失败了,那感觉仿佛自己被全世界针对了,到最后也不知道自己为什么会失败,只能归结为一个字,那就是浪。
但真正只是浪吗?全然不是!
推塔,杀人,打钱,拿龙,这些事情,在职业赛场上,都有一个优先级别之分,什么阶段做什么事情,什么东西更加重要,都是清晰的,明白的。
推塔永远是第一位,拿不到塔,就拿不到地理上的优势。在比赛的前期,就算用人头去换防御塔,那也是赚的,是值得的,这就是优先级!
但是后期不行,后期人和大于地利,杀人和拿龙,比起推塔更加重要,当比赛进行到三十分钟以后,大龙和人头的优先级,就开始大于推塔了!
但是,水晶例外,水晶的优先级比起大龙buff还要优先一点,不会有战队傻到用一路高地去换一条大龙,水晶被摧毁的话,后果不堪设想!
这只是大体上的优先级别之分,细分出来的话,防御塔,人头和龙buff,也是有先后级别之分的。
在防御塔中,中塔的优先级大于边塔,上塔和下塔是同一个级别的。在前期,防御塔的优先级大于小龙,小龙的优先级大于人头,这也是为什么会有打野用生命去抢龙的原因,因为龙buff是优先的。
但是第二条相同颜色的小龙出来以后,优先级就非常高了,因为第一条小龙的作用并不明显,只有叠加到第二层龙buff,那么小龙buff的威力就很可怕了,因此会大大提高优先级。
再比如巨龙buff和大龙buff,大龙buff的优先级是大于巨龙buff的,大龙buff无论从持续时间还是推塔的作用上,都远超巨龙buff,优先拿下大龙buff,是最为明智的。
言归正传,这里需要特别说明的,其实是五个英雄的优先级别。
所有人都以为,在杀人的时候,一定是C位优先,射手第一位,法师第二位,然后是上单,然后是打野,最后才是辅助。
但这只适合团战,而且适合后期团战,在前期,五个位置的作用,不是这么划分的。
前期最优先的位置是打野,十分钟以前,优先击杀打野可以加大控场力度,保证线上的安全性,并且威胁对方所有的线路,可以肆无忌惮出入对方的后方,非常可怕!
所以职业赛场上,打野英雄不能随便入侵,一旦被发现,会遭到对方的围追堵截,原因很简单,因为前期的打野优先级非常高,杀死了打野,对线的安全性和稳定性都会大大提升!
十分钟左右,优先击杀的位置是上单,击杀上单后,可以废掉对方的传送技能,把带传送的位置扼杀在摇篮中,以便逐个击破!
这个时间段,下路的优先级别也很高,在二十五分钟之前,下路都是较为优先的地方,因为射手和辅助还在发育之中,不是襁褓中的婴儿,就是小荷才露尖尖角的萌新,非常脆弱,虽然杀了没多大卵用,但是好杀!
但真正强大的战队都知晓一点,其实上路才是最优先的,上路是平衡器,如果不杀上路,就无法打破平衡,下路是润滑油和后期发力的压轴底牌,前期只要不打崩,死一两次影响并不大!
十五分钟以后,团战开始逐渐爆发了,这时候中路的发育最好,只要发挥正常,中单的经济和等级是全场最高的,而且中单以爆发为主,伤害非常之高,所以需要优先击杀中单。
到了比赛后期,中单已经无法威胁带有金身和水银的各个位置了,AD华丽逆袭,成了队伍的核心输出点,所以优先击杀的人就变成了AD!
整个人头的优先级别,是随时变化的,由此可见,王宇拿下的打野位置,其实是一个非常有深意的位置,如果打野这个位置崩掉了,那么可以说比赛刚开始就失败了,决定比赛走向的,无疑是打野!
这一局比赛中,逍遥战队崩了打野,崩了上单,几乎每个时间点,都崩掉了最不能崩的那个位置,所以说来,逍遥战队很惨,惨不忍睹!
唯一还能站住脚的,竟然只有一只中单的泰隆了。
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