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如果遇到大量的模块,那就只能去摸索尝试,或者直接去兑换设计图。

现在前期主角所获得的科技都是初级的,各类科技的子科技组合较少,将子科技(模块)兑换学习下来之后,再去尝试组合在一起废不了多少时间。

而在前期的研发剧情上,确实是我地设计问题,导致让你们感觉研发太快了。

但实际上我在细节设计上还是有仔细思考过这个问题的,比如拿第13章的‘奥斯卡编程演员奖’和第14章的‘奥斯卡编程导演奖’

主角的对于全团队的贡献是最大的,因为主角已经按照设计图上来将模块的框架搭建起来了,其他人只需要往里面填充细节就行了。

而这个框架是主角去兑换过来的并不是学习过来的,所以搭建编写的速度会很快。

另外有读者反馈说太水了……前面说干现在说水,我一下子不知道怎么写了,主要这里的剧情也算是过度剧情,连缓解一下发展速度。

毕竟我还在等你们的科技发展反馈呢……

算啦巴拉巴拉那么多, w.uknshu.也没啥人看,码字去了。

如果觉得不够看的话我再推荐几本书吧,还都挺有意思的。

《洪荒里的游戏玩家》幕后流,召唤玩家进入洪荒,第四天灾入场,从此洪荒便有了人族。

《在异界掀起植物革命》用植物魔改异界的轻松日常文。

《努力做一个完本的作者》这是一个努力当作者的故事。

《诸天文明拯救系统》程序员在诸天破解副本,开外挂无敌种田。

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