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希拉瑞莉将游戏核心递来的100面骰子投了出去,不过作为一个圆球骰子,这玩意跟一般的骰子完全不同,由4个部分组成,分别是内部凹槽及小球、标号的球、液体、最外层的大球(壳)。
这个骰子是空心的.里面有100个彼此相连的凹槽和1个小球,投掷出骰子后小球随机落入1个凹槽,这样球形的骰子就会停在那个凹槽相对的面,而不会任意滚动或停在两个面之间,不过大部分时候大家都愿意用两个十面骰子代替,毕竟哪怕是地狱中也是讲究十进制的,投出两个零直接当100就可以了。
“很好,我又甩出了一个100点,这把游戏我又赢了,还真是无聊呢,准备好洗洗睡吧。”希拉瑞莉打起了哈欠,甚至她不需要看骰子就已经知道结果了,哪怕每一面出现的几率一样,但只要凭借自身过硬的心算能力就可以完美计算出骰子最终的数字,这涉及到角度、力道、风向等杂七杂八的问题,不过想要投出一个自己想要的数字并不困难。
“游戏核心开启狂风模式,玩家们投出的骰子将会面对狂风的影响,狂风的强度是随机的,这样也可以避免太无聊了,毕竟这计算又不可能,完全可以自己决定要投几点出来,真是太无聊了。”卡洛斯向游戏核心吩咐起来,这样虽然依旧没有办法完全阻止作弊手段的发生,但勉强可以让游戏不会那么枯燥无味了。
重开了一把游戏,卡洛斯终于弄出了一个法师角色了,是那种法力、精神力、感知之类的属性都正常的法师,而不是那种除了力量外其他属性彻底渣渣的一击战五渣,打出一拳后对面死不死他不知道,只知道自己肯定手断了。
其他人也基本上弄好自己的角色了,游戏核心释放出一种魔力气场将周围的环境模拟成了一片荒芜的褐色土地,除了一些顽强的杂草勉强生长在荒地上,其他的一切生机似乎都是跟这片土地无关,冰冷的风吹过身体,这种感觉挺真实,这就是最新款的游戏核心的力量吗?
而他们的面前现在立着一堆长相可怕的稻草人,它们那缝在身上的纽扣眼睛给人一种非常可怕的感觉,仿佛它们一直在盯着自己一样,就像是稻草人中躲藏着一个可怕的活人一样。
“你们在一片荒芜的荒野上苏醒了,除了身上的衣物和武器外一无所有,过去的记忆被尘封,你们的前方上耸立着一群惊骇的稻草人,随着你们的苏醒,它们也活了起来,这群邪恶的稻草人开始步履蹒跚地朝你们赶来,它们那由稻草组成的身躯中被封印着备受折磨的灵魂,或许你们可以让它们得到超度(魂飞魄散)?”
游戏核心用一种毫无感情的声音叙述着,就像是纪录片的叙述者或是某场宏伟史诗的旁观者,其实也差不多,每一场游戏结束后游戏核心都会将其的经历整合成一本叙事长诗或是人物传记,题材可以由玩家们决定,除此之外还会剪辑成电影或是电视剧,可以说是非常有代入感了。
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