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110神国Online?怎么样才能解决这个违和感,让人们正常地接受这种不断被杀又不断被复活的事情呢?或者,自己不需要去考虑人类的感受,直接把他们当猪养反复杀就行了,反正自己拥有绝对的武力,现在又完成了地球与神国的同步,根本不怕人类反抗自己!不过,这样会不会太邪恶了?

安雅感受到了江河的想法,无情地打击道:“你的想法虽然可以实现,但是不具备可操作性,因为我对你们宇宙法则的了解还非常的少,再加上法则排斥的问题,我要在你们的宇宙空间里为特定的生物制造一具可兼容其灵魂的身体并不容易。目前我能使用的方法就是通过基因技术来培养,但是这样制造一具身体需要的时间太长,需要消耗的能量也太高,所以这个强行复活轮回的方案是没有实际意义的。”

不行吗?或许还有其他的办法!呃,网络游戏可以吗?制作一款虚拟实景的网络游戏,玩家在游戏中死亡时,他们的灵魂会不会自然逸散出一部分能量来呢?

安雅默默地计算了一小会,说道:“你大概要失望了,目前开发能够实用的虚拟实景技术是很困难的,就算开发出来也对你的计划没有帮助。因为玩家们在进行虚拟实景游戏时,仅仅只是通过思维波来操作游戏角色而已,游戏角色的死亡对玩家没有任何影响,就算是我给他们的灵魂下达死亡的催眠暗示也是不行的,他们的灵魂根本无法如真正死亡时那样自然逸散出能量来。”

原本以为虚拟实景网络游戏是一个非常好的创意,可以实现自己多次收割人类灵魂的目的,但是这个想法也被安雅否决后,江河真的失望了!难道自己真的只能慢慢地等人类数量的增长来扩大神国的能量收入吗?虽然这个收入渠道现实而稳定,但是这个收入增长还是太慢了啊!单靠人口的增长而增加收入的话,恐怕自己无法支撑到神国恢复就挂了啊!

不对,网络游戏这个思路应该是没有错的,因为它确实可以解决人类不断的进行死亡又复活的循环的社会接受问题,虚拟实景游戏无法达成目标这个只是技术层面的问题而已。现在自己要做的就是解决这个技术问题,那么自己应该怎么解决游戏角色死亡时的灵魂逸散问题呢?

突然,江河想起了神国之内的行星,还想起了那些被自己收进神国之内的何氏家族的人,自从把他们收进神国后就再也没有关注过他们,不知道他们现在生活得怎么样了,死光了没有呢?对于何家人的关注只是一闪而过,因为灵感闪过之后,江河的思维顿时被打开了,他现在要关心的是与自己利益切身相关的事情。

也许,我可以在神国里选定一颗行星作为游戏服务器与场景地图,并为玩家们制作一具相匹配的身体,把他们的灵魂传送到那具身体里来进行游戏。虽然安雅在地球上制作身体很困难,但是在神国里就完全不同了,除了不需要考虑法则排斥外,神国的所有法则都在安雅的掌握之中,虽然现在神国破损严重,安雅的能力受到了极大的限制,但是制作身体应该没有问题吧?

在这种有真实的身体的情况下,玩家游戏角色的死亡其实就是玩家第二肉体的死亡,这与他们现实里死亡时的情形应该是没有区别的,这样应该可以解决游戏角色死亡时灵魂无法自然逸散问题。而神国里的身体死亡之后,只要把他们自然逸散能量后的灵魂传送回本体,等他们的灵魂能量恢复了就可以再一次进入神国进行游戏,这也可以解决死亡复活的问题。

不过,灵魂完全恢复需要15天左右的时间,会不会太长了?这意味着玩家在游戏里死亡后,有15天的时间不能进入游戏,好像没有哪个游戏敢这么搞吧?这样运营的游戏真的经营得下去吗?

总结起来,要想实现这么一款能够令自己多次收割灵魂的游戏的话,需要的解决的问题就有以下几个:第一个,需要保证玩家灵魂进入神国后的安全问题,包括身体的和灵魂的安全;第二个,在神国里制作与灵魂匹配的身体时所消耗的能量要足够低,不然不划算;第三个,需要找到让玩家在神国里死亡灵魂受损后能够快速恢复的方法。

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