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原来是自己喜欢CS,还以为有什么其它的重要原因呢,吴意心里想着,至少这个年轻的陆总现在没有什么非常有建设性的意见。
“陆总,那你觉得如果做CS这类型的网游,现在最大的问题是什么?”吴意想为难下这个眼前的年轻总裁,真的是高富帅。
“没有什么问题吧。”陆小峰真的想不到还有什么问题,因为之前的《穿越火线》之类的游戏就运营得挺好的。
“我来告诉你吧,一是游戏的玩法太单一,二是游戏的盈利太难。”吴意在听到陆小峰的回答以后,立马就说出了之前他们想做这类型游戏所遇到两个最大的问题。
游戏的玩法现在最流行的就是土匪在规定的时间内安装炸弹,并让其成功爆炸,或者在规定的时间内杀死全部警察,匪徒胜利。
或者警察在规定的时间内杀死全部匪徒,或者在规定的时间内阻止匪徒放置炸弹,如果匪徒已安装炸弹,警察必须在炸弹爆炸前将其拆卸,警察胜利。
另一种的话就是土匪在规定的时间内阻止警察的重要人物VIP逃脱,或者在规定时间内杀死重要人物VIP,匪徒胜利,警察亦反之。
而游戏的盈利的话,点卡时长制度显然不适合FPS这样的游戏,可能比之前的《疯狂的坦克2》更不适合。
还有一点是CS追求的游戏的公平竞技,在这方面他们之前也有很多的考虑。
要是那么简单的话,他们早就做了。
“这两个真的不是什么大问题,都是可以想办法解决的。”陆小峰现在对于这些设计真的有点融会贯通的,特别是做了几个项目以后。
问题不就是用来解决的,何况这些有参照的项目,就更加容易解决了。
吴意和龙江阁都只是看着陆小峰,并没有说什么,似乎在等着陆小峰说出解决的方案。
“关于游戏内容的话,可以做很多的拓展,之前你们说的就是爆破模式,进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,也是最主要的游戏方式之一。”
“还有团队竞技模式,也就是以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。这样的模式玩起来会爽一些,追求的是杀人的爽快感。”
“其实还可以做很多其它的模式,比如个人竞技模式。游戏的规则就是游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戏中的阵营分为保卫者和潜伏者,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。”
“还有挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。”
……
陆小峰虽然对于《穿越火线》不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。
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