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2002年十一月份对于游戏圈来说,注定是不同凡响的。

十一月一日,目标软件的《秦殇》中文版正式发行,普通版售价69元。一经发行,就赢得了国内玩家的喜爱。

对于这款游戏的评价,陆小峰觉得在应该是国内单机游戏的巅峰之作,也是在另一个世界里少数能够在E3大展上受到极大瞩目的作品,并且被Gespt评价为“DiblinHistry”。

这也是目标软件以《暗黑破坏神2》为榜样,以秦朝为历史背景精心打造的一款大作,非常的具有诚意。

无论是美术、音乐和设计等,都可以说达到了国内当时的顶尖水平。

星云科技已经同意了张醒的离职,只是这几天还在交接过程中。

“小峰,你知道《秦殇》吗?”张醒显得非常激动。

自己曾经呆过的团队,现在做出了这样的作品,一下让张醒的内心有了非常大的触动。

那是一个很有梦想的团队,张醒才玩了几个小时,这个游戏就给了他太多的惊喜。

不光光是游戏贴近历史的美术,还有线性的任务,就是那不同的寻常的战斗系统是很有特色的。

“当然知道,你的老东家的作品,我路过正版光碟游戏店的时候还特意买了一张。”陆小峰不仅知道这个游戏,而且还知道这或许是国内近十年最好的单机游戏了。

按理说能够在2002年就制造出这样的作品,这个团队从执行力上来说是完美的。

只是后来由于公司没赚钱,也转向了网络游戏的市场,这不得不让陆小峰唏嘘。

特别是他现在是重新来过,既然自己又有这样的机会,当然希望国内的单机游戏市场能够健康的发展下去。

“炎黄骑士团如果以后有钱了,会不会也制作这样的单机游戏?”张醒的心里想法很多,如果自己能够单独做一款这样的单机大作,那真的是没有遗憾了。

“这也是我的希望,现在做网络游戏一方面是为了积累资金,另一方面也是让团队成长。张哥,你就放心吧,等公司赚钱了,就有足够的资金去做大项目。”陆小峰肯定的回答到。

国内现在的单机环境没那么乐观,盗版现象还是比较严重,如果公司本身没有足够的资金很难撑得下去。

其实现在的陆小峰很理解另外一个世界一些之前做单机游戏公司的想法。

举个简单的例子,自己辛辛苦苦做了三年,投资2000万,卖了50万份游戏,一份卖69块钱。除掉运营的成本,赚的钱也没有多少了。

如果是只有50万个玩家在玩,那说明游戏本身没吸引到那么多的人,但是盗版软件卖出去的可能是500万份,这才是最让公司气愤的地方。

再加上很多网络游戏品质没有单机游戏高,但是或许一个月赚的钱都是单机游戏公司辛辛苦苦两三年的盈利,怎么能让做单机游戏的公司不转行。

“公司已经注册成功了,地点也选好了,就在可可游戏公司的上面,恰好上面的公司在上个月搬走了。他们可可公司的周晴好热情啊,一直跟着我跑东跑西,好像之前见过她似的。”张醒说到。

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