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拳皇术语:没有绝对准确的术语,各国,各地,各网站都有许多不同的解释。至于它们的本意是什么,并不重要,重要的是能够帮助读者更好地阅读本书。

1.判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。

2.硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。

3.眩晕:较长时间处于不能行动状态。

4.无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。

5.连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。

6.指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。

7.打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。

8.特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。

9.飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。

10.逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。

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