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继续游戏,《古文明霸王传》。宇峻的超时空英雄系列给人留下了深刻印象,这款《古文明霸王传》自然也差不了。转职树庞大仍是游戏的特征;另一特点是分成了东正、西邪两线,一线以另一线为重要敌人。
即使选择“变态狂人级”难度,东方正义路线还是太简单了,不过要做到每关不死一人也不是很容易的事情。越到后面越简单,等级炼上去了嘛。可以接任务,可以打竞技场练级加赚钱,可以进“疯人院”挑战幕后魔头,这些设计都让游戏增色不少。
西方魔王路线则难度大增,看来坏人确实不好当。尤其是开头一些战斗,选最高难度,要想不死一人,堪称有一定难度。结局安排和东方路线类似,几个女主角几种结局。喜欢干这种事的游戏公司很多,宇峻尤其喜欢。
游戏的高潮便在于正邪两线相遇。看看对方的职业和等级,想想自己用这些家伙的时候,有种怪异的感觉,或许是,一种另类的感动。
有时候,我会想,如果与某人交换身体,然后在茫茫人海中与曾经的自己相遇,会是怎样一番感受呢?
如果真能交换身体,就好了。那样或许,连命运也改变了。虽然仍是,棋子。
那么,来看一看金山的这款爱国战棋游戏:《决战朝鲜》。
战场完全参照史实,玩起来很容易投入。游戏最大的魅力,在于融合了大量朝鲜战争的历史资料,当中更有许多珍贵照片和记录片,把一段可歌可泣的历史再现我们眼前。
游戏也有隐关,分数够高的话,就可以再把美国鬼子好好修理一番。
我发现,许多游戏都想改变历史,而历史已经是历史。
如果历史真能改变就好了。如果再让我选择一次,我还会走上拳皇道吗?如果三年前再让我选择一次,我还会有勇气挑战蓝领子吗?如果七年前再让我选择一次,我还会接触街霸吗?如果十年前再让我选择一次,我还会被狐朋狗友拉入那阴暗拥挤、嘈杂不堪的电游室吗?
如果可以重来,我还是今天这个陈枫吗?
呵呵,不再来,一切都不可再来。做过的,就要负责,要承担,身为棋子的责任。
中学生涯玩的最后一款战棋游戏,是令人感慨许多的《幻世录》。如果不是一些人物转职之后形象太差,我几乎要把它放到和炎龙二同等的位置上了。
那个玄幻世界里,是一个个真实的人物。而主角雷欧纳德,更是极其生动的形象。战争,力量,野心,复仇,伙伴,爱情,背叛……一幕幕激动人心的情感交织,有残酷,有迷惘,有伤痛,有执着,却没有泪水。
主角不是高大全的形象,深沉的感情藏于心底,带几分玩世不恭,总说出离经叛道的话来。在所有人都知道要为大陆和平而战的时候,却挥舞着为自己而战的旗帜,叫人如何不受感染。
战斗画面魄力十足,魔法效果相当绚烂,剧情则是比较俗套的复仇加复国,却被一群不俗的人物演绎得气势磅礴。
当终焉剑使雷欧纳德手持辉煌之器,重新站到妖精王面前时,一切都要有个了断了。而出乎意料的大毁灭结局,更象一把锋锐的尖刀,讽刺着一直不懈奋斗的人们。
法鲁西翁大陆毁灭了。该来的总是会来,命运终究不可扭转。
毕竟,你我只是棋子而已,半点也由不得自己。
高考,象催命符一般无情逼近。
而游戏,是沦为棋子的人们,反抗现实的一种方式。
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