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拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。
我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。
譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。
又譬如八神的“三百十一式·爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。
不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。
我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好……
接下来,我希望能用更多的角色。
97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。
98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。
随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃……
如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)……
问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。
我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。
98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。
但是大多玩家不等于大多高手。
我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。
冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。
对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。
特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。
尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。
喜欢自虐?
不,我只是等待未来。
我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。
旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言?
我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。
渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。
总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。
我成了电游室里有名的随机狂人。
几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。
而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。
此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。
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