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接下来的一段时日里,我们每天都去老地方,和别人对战,也经常彼此之间对战。
水平高下日益清晰。锐默认了打不过我这一事实,和他对战,我的胜率在80%以上;而我对付不了煌,胜率只有20%左右。
然后放眼附近的电游室,发现还有比煌更强的,而且不只一两个,据说是从94或95就开始玩了的。我也跟他们较量过,用我那粗陋的技术,也不是不可能赢,但总是先输一大堆。
确实该把自己的技术磨细一点了。
我开始强迫自己适应拳皇的战斗方式,多跑动,多闪避,加快战斗节奏。
也尝试用一些别的角色。这时的目光被投技派的家伙们吸引。总是奇怪那个指令投为什么老能抓到人,实在有违“一寸长一寸强”的战斗法则。
试用克拉克一段时间,终于感受到了指令投的优势。
以前拉尔夫也用投技,但毕竟不经常,主要注意力都集中到重拳上去了。而克拉克是个以指令投为主的角色,活着的意义似乎就是为了抓包,那个感觉就不一样了。
但是要抓到人必须近身,而对手不会那么客气放你靠近,所以必须有非近身的战斗方式。
首先尝试了重拳。很快发现克拉克的重拳虽然看上去和拉尔夫的一个样,却不够快,不好用。试了半天锁定在了重脚上,踢多远没在意,反正不是很短,而且出脚快,再加上飞腿也强,铲腿不弱,这些印象导致我后来很长一段时间里用克拉克几乎只按重脚一个按扭。
指令投的优势在于近身无敌且不可防御,地面上绝大多数招式和指令投近距离碰撞,结果都是被强行抓掉。所以会指令投的角色一旦逼近对手,势必给对手造成心理压力。
也许正因为指令投实在太过厉害,对不会的角色不公平,98往后就做了修正,即使没抓到人也会有抓的动作,而这便是破绽,因此各位抓包高手再也不敢肆无忌惮地抓。尽管如此,拥有指令投的角色在近战中还是有优势。
一个闪身,避过对手的招式,到了他跟前,“喝啊”一声将他抛上了天空,落下来时用肩膀一顶,摔在地上,再倒地一肘!
很爽的招式啊。我迅速被指令投的感觉吸引了。
然后,为了强化对投技的修炼,我又试了另一个疯狂抓包的人物,谢尔美。
简直就是女中克拉克,抓包方式多种多样。有时候闪到对手身边,摇错了方向,结果又换了一种投技把对手扔了出去。
接下来的一段时间,一坐到机器旁边考虑的就只是怎么近身抓包。一种战斗方式是这样的:先用普通拳脚遏止对手的攻势,而后近身小跳狂踩狂压使之不敢轻易起跳,趁其不备落地抓包。
虽然使这么弱智的套路,却大行其道了很长一段时间。
我的连续技逐渐熟练。打法便有所改良。
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