失忆月提示您:看后求收藏(第14章 分歧,拳皇道·游戏天下,失忆月,笔趣阁),接着再看更方便。

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“放开点吧,煌,”我继续说,“游戏世界很精彩的……抛开街霸,会看到更蓝的天空……”

“呵呵,”他笑了起来,“叫我放开?我还想劝你进来呢!”

“什么?”我吃了一惊。

他猛然站起,凶相毕露:“为什么你不陪我一起打街霸?为什么你对游戏总是认真不起来?看你那副不在乎的态度,我只想往死里揍你一顿!”

不,煌……

我向后退了一步,却不是害怕,我便害怕天下人也不会怕他的。

我在乎的,我也很在乎游戏啊。可是那毕竟只是游戏,我无法向你那样全身心投入——正常人都不能那样吧?

究竟,为何你能如此认真呢?“全身心投入”,那到底是怎样的感觉?

我忽然有一种想玩街霸的冲动,想进入煌的世界去看看。

说客有时会被反说。我想将煌从街霸的世界中拉出来,却似乎要被拉进去了。可是我还清醒,我知道我玩不好街霸,那恐怕是天生的不适合,非后天努力能够扭转。

我决然离去。

而后,与煌见面了也不大说话。若说是朋友,不如说是同学更贴切了。

半年过去,我又玩了许多游戏,尤其是在飞机游戏上水平大有长进,新见的《四国大战》,整个电游室我是最先能通关的。

还有许多零零碎碎的游戏,有精品,有糟粕,在记忆深处一团模糊,不大清晰了。

我和煌还是经常在一个电游室玩,毕竟那儿已经成了我们的根据地。不过见面如同陌生人,各玩各的,玩完后各自回家,通常是我先走,他每天几点回家,不大清楚。

假期里,玩了一个很强的游戏:IGS公司的《西游释厄传》,也是我见过的最出色的电子游戏之一,.ukansh.c对它的评价直追《圆桌武士》。

这是一个有些超出我的思维范畴的游戏,尤其是宝物的储藏和利用,可谓创新,应是之前的街机所没有的。

招数繁多,摇招方法和街霸类似,奇怪的是我一摇就出,估计是游戏对摇招的规范性要求很低。还有超必杀技与合体技,打得很是灿烂。合体技无敌但是要二人才能施展,而且威力也不象声势那么足。超必杀技是对BOSS的法宝,尤其是几个人同玩的时候,可以进行无限连。第一个人的超必杀刚发完,BOSS还在地上或者根本还没落地,另一个人的超必杀就可以冲上去继续。

不能不提的是道具的运用。释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒……这一大串超华丽的东东甩下来,那个五光十色天摇地动,令人回味久久。后来的玩家都喜欢积累这些超级武器,等到最后一关再狂放,一个字,爽。

我认为游戏在很多方面都超越了《圆桌武士》,这是废话,那是什么时候的游戏,时代总要进步嘛。但是说句泄气话,到底是国产,很多方面又不如《圆桌武士》。感觉画面是空洞的华丽,没有内涵可言,还有一些卡人的BG,实为IGS公司之大过。

后来IGS还推出了《西游二》和《三国战记》等游戏,大多是一个模式,虽然越来越华丽,却不见什么新意了。玩还是值得一玩,评价却不能超过原来的《西游释厄传》。

煌,你玩玩这个游戏吧,真的很好玩呢。

我看着他,想这么说,但说不出口来。

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