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小时候,师长们总是孜孜不倦地教诲着我:好好学习,天天向上,不进电游室。

我不禁有些疑惑:这不进电游室和向上有什么必然联系么,为何总摆在一起说?

这个疑惑一直保持到今天,我想这辈子也无法解开这个迷了。

第一次进电游室,是在上小学三年级的时候。和绝大多数失足少年儿童一样,是被狐朋狗友拐进去的。所以有时我会想,那第一个进电游室并肩负起发展同伴重任的同学,真是个英雄人物。

必须承认,这玩意确实吸引人。你看那五光十色的屏幕里,竟有一个归你操纵的世界哪。虽然大多数人在那里面生活条件不大好,但有时也会遇见高手,往屏幕前一站就能站上一个小时。周围若是有围观的,必然满眼都是羡慕和崇拜。

当时电游室里的机器,飞机是少不了的,各种各样的,不管那子弹有多么BT,都有能打通关的高手,真是弓虽人多多,看得我们这帮小孩眼花缭乱。

除了飞机,便是益智型游戏,以俄罗斯方块为代表,还有画美女图,包括后来大受女性欢迎的泡泡龙(别跟泡泡堂搞混了)。

这里我想说句题外话了,泡泡龙这游戏,我玩得不多,所以无法通关。但我有一位同学,玩了数年也未能通关,而他女朋友只玩了不到一个月就大功告成。事实上,我就从未见一个男同胞能打通的,不禁怀疑这款游戏是否特为心灵手巧的女同志而设计。

所以各位读者大人千万别告诉我你就能经常通关,我会怀疑你的性别的。

除开飞机和益智型游戏外,就是横版过关式的居多了。一个小人,拿着手枪或者刀剑之类的东东,小心翼翼前行。突然从你意想不到的地方冒出一个敌人,奋不顾身扑过来,你的眼泪就随着他的刀流下来了。这样的泪要一直流到你把那敌人冒出来的地方给记牢了,以后提前做准备为止。

也有竖版的,少,至少我们这里少。

还有一类不可不提,就是场景转换式的,以《雪人》为代表,清完这个场景的敌人,画面自动转换到另一个场景,算是下一关。这类游戏的特征是时间限制比较紧,地理位置比较重要,万一遭到围攻,三头六臂也忙不过来的。

还有别的种类,无法道尽。

总之,我们这帮没钱买币的小孩,就在旁边看有钱人折腾机器。偶而有同学买了币(通常不超过两个),便一涌而上,或围观,或抢玩一小段,玩死了会被骂的,且丧失下次玩的机会。

那时候的游戏给我的主要印象,就是人物弱不禁风。不管是玩家还是敌人,基本上都是一击必死,BOSS除外。

这里要提一提雪人了,这个滚雪球的游戏当年算是比较另类,因为它是比较少见的打不死敌人的游戏,只能用推雪球的方式解决,一次性推光还下寿糕雨奖励。

嗯,有点意思。

当时的游戏还有一个重要特征,但凡有剧情,必是英雄救美。汗流浃背击败最终BOSS,然后携美女施施然而去,浪漫不?

噢,你说没意思,你真没情趣……至少我是觉得浪漫无穷的……

当我第一次从同学手里接过操纵杆时,确实是过于激动了一点。

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