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2013-4-2523:15阅读(276)

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上一篇|下一篇:两种玩家

《永恒之塔》09年公测的时候玩过几分钟,今天又玩了十几分钟,还是果断放弃了,这是一款失败的大作。我发现盛大最喜欢做这种烧钱不讨好的事,从《泡泡堂》之后,我竟然叫不出一款盛大的好玩的游戏,它从国内第1的网络游戏公司,倒退到现在的第4,而且还不知悔改,还在继续代理一些失败的作品,浪费我下载时间。

《永恒之塔》和《时空裂痕》是盛大最重磅的两款大作,在国外很火,但我玩过之后却总感觉无爱,就制作规模来说,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失败了,《永恒之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂痕》几乎如出一辙,花费1亿市场推广费用,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。

《永恒之塔》和《时空裂痕》的画面都很精,但是不美,缺少一种整体的画面氛围,也就是俗称的感觉,起码我在新手村看到的情况是这样。这方面的教科书是《魔兽世界》,《魔兽世界》中,每一个种族的出生地都非常有感觉,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,整体氛围很好,它的画面精度或许没有《永恒之塔》那么高,但两款游戏截个图下来,我更愿意拿《魔兽世界》的截图当桌面。另外,《剑网3》也做得很好,剑网3的新手村有一种清净之感,植被,光照,色调都给人一种午后阳光的温暖感觉。想要让画面变美,植被是一个很重要的东西,剑网3的新手村种满了树,看上去非常舒服,但《永恒之塔》和《时空裂痕》看上去有些光秃秃的,不够大气。

也许是考虑到植被丰富会消耗很大的机器资源,让新手玩家的感受不好,但我觉得这是不成问题的。如果是页游,那需要考虑加载速度,玩家耐心没那么高,加载时间久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需要下载的,玩家已经花费了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时间多个几十秒是完全没问题的,因为这时候的玩家很有耐心,他付出了大量的心血才走到这一步,怎么会被区区几十秒的加载时间所击退?页游是免费的午餐,玩家没付出下载时间,自然不会珍惜,但端游付出了玩家大量的心血才下载好,自然会更珍惜一些。

除了画面的问题之外,《永恒之塔》和《时空裂痕》的新手期也有问题。这两个游戏的新手期走下来,有些茫然,指引不清晰,这种问题有很多因素造成,或许是一个对话框的颜色,一个ICON的大小,一个NPC摆放的位置都能产生影响。我觉得一个新手玩家,刚进入游戏,最重要的就是要有一盏明灯,指引他玩下去的方向,这时候的玩家更喜欢被系统有序地安排,而不是自己一个人傻乎乎地摸索,摸索是等到玩家接受这个游戏后,已经有了一些基础,才能去做的事情。

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