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而周渔忽然也觉得自己一个人不可能发挥出全息游戏的全部魅力,毕竟不是职业开发游戏的。而我为宅狂上有许多潜藏的高手存在,说不定他们会对全息游戏有更好的点子出现呢?
“高树,要不这样,以我的名义在我为宅狂发布一个悬赏公告。悬赏的是游戏创意,要求是一款可以在全息环境下运行,适合在全息大楼中提供给游客玩乐的游戏,悬赏金额为100万。”
周渔的提议,让高树愣住了。悬赏公告是我为宅狂的特色,发布者发布具体的游戏要求,而其他游戏开发团队会去接下,完成之后获得赏金。我为宅狂作为发布者和揭榜者之间的中间人,保证双方不会出现各种幺蛾子。
不过,你周渔来做这个发布者?开什么玩笑,你的狐徒游戏简直吊打了我为宅狂所有金牌工作室好不好?虽然只是买一个创意,但是以狐徒游戏过往的水平来看,这样的创意会拿不出来?
周渔也无奈,狐徒游戏制作的游戏自然是牛逼的,但越是牛逼就越是没有办法在一层大楼的面积里完成。这种十分有针对性的全息项目,就只能靠个人创意来制作了。而周渔的制作水平只能算是业余,偶尔会有灵感爆发,但并不持久。
全息游戏的卖点是可以把2次元角色全部展现出来,而玩家可以无限真实地感受游戏,然而限制也是有的,首先就是游戏场地不能过大,玩家的移动水平也不可能和游戏中一样,上蹿下跳的一点不累。考虑到这些,然后再开发出合适的游戏,就需要费一点脑子了。
周渔搞出来的,不外乎枪战、大富翁、回合制角色扮演之类一般人都能想出来的东西,创意上并不能说很好。所以他希望可以借助这个机会,弄到更好的游戏创意,然后把这个创意做成一个3级游戏。
想到这里,周渔就狠狠地拍了一下自己的脑袋。干嘛每次都要自己拼命地想创意呢?直接买啊,又不是没有钱。中国人这么多,搞游戏的日渐增多,怎么都能找出一两个闪光的创意。
是个偷懒的好办法。
就这样,周渔的创意召集令就发出去了,一时间响应的人很多。只是一个创意而已,居然可以拿到100万,这赏金额度也是高的吓人了。不少游戏制作人都接下了这个活儿,而后在一个月的时间内绞尽脑汁进行头脑风暴。
万一被选中了呢?100万且不说,能被狐徒游戏这个毫无疑问的第一游戏工作室制作出来,怎么都能大卖,到时候知名度立马上涨。再加上还会在全息大楼这个据说十分科幻的地方展出,那也是一种荣耀。
当然了,这次虽然只收一个创意,但是周渔也跟高树说了,如果有其他也不错的创意,他同样会酌情购买下。
创意不嫌多,就像是从闪金宅门身上收获的故事书一般,即便不马上做成游戏,只是单纯地放在仓库里也是好的。8)
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