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随着卡尔顿第二次采用突入剑技准备近身的时候,被封离一个直接酝酿好的冰霜爆发直接打在脸上,卡尔顿跟封离这边的战斗已经是胜负已分,被冰霜爆发近距离打在脸上,卡尔顿基本上不死也脱层皮了。

而随着封离解决掉卡尔顿,这一局已经没有任何悬念了。——从开场就被洛伊修斯压着打的卡丽怎么可能有丝毫翻盘的机会?

裁判老师也看着这种情况,直接判定了卡丽的失败。

此时卡丽的积分42分保持不变,而反观封离的积分,则是从30分暴涨到了51分。

而洛伊修斯因为前两天刚刚晋级并没有进行挑战赛,积分依旧是16分。

不过在这场战斗之后,跟封离耳语一番之后,——封离离开了演武台,而洛伊修斯站在演武台上继续挑战。

这一次,洛伊修斯挑战的是一个弓箭手。

弓箭手在二阶之下的主动技能,只有三个主动单体攻击箭技,神箭手姿态这么一个姿态切换的技能是团队作战才会使用的技能,而三个主动攻击箭技里面,引而不发做为弓箭手版本的蓄力一击,其实作用也有限——没有谁会傻乎乎的在老远之外看着弓箭手去积蓄力量射出这一箭。

那就剩下寒冰之箭和连射这两个主动攻击技能,加上普通的箭矢射击了。

如果说影响魔法师攻击频率的,是咒语的咏唱速度的话,那么影响物理系职业攻击频率的,就是身体,主要是手臂部分的体力素质了,显然,刺客多使用匕首,对于手臂的负荷肯定是在几个物理系职业里面最低的,其次就是剑士,剑士如果使用轻剑之类的,也是连绵不绝,然而弓箭手的攻击频率就是一个动态范围了。弓箭手可以张弓就随意射出这一箭,也可以张弓拉满射出这一箭,对于手臂的负荷天壤之别,对于箭矢的威力也大相径庭。

无论是斗气,还是杀戮之力,或者是弓箭手的风灵之力,都有轻微缓解身体负荷的作用。只不过斗气更加注重狂暴的攻击辅助,杀戮之力则往往会附加各种元素诅咒,而风灵之力,则是纯粹的提升弓箭手的出手速度,箭矢速度,敏捷效果这些。

因为在低阶阶段技能的匮乏,弓箭手在低阶阶段几乎是单挑最弱的一个职业,攻击手段的匮乏,关键的职业核心技能无论是风灵祝福还是退却一击都没有掌握,在被近身之后往往很难甩开,连魔法师都不如。弓箭手也是一个偏向于团队配合作战的职业。而魔法师,可能更加的全能——只要你掌握足够丰富的法术池,任何情况下,总有一个能适合使用的法术。

随着裁判老师宣城比赛的开始,对方弓箭手一道寒冰之矢脱手而出。

可惜,同样以速度见长的职业,刺客显然很难被同属于速度系职业的弓箭手击中。不过在战斗的时候,可能也要看运气,箭矢飞行的速度太快,刺客或者箭矢压根就不知道弓箭手在出手的时候瞄准的是哪个点,那种闪避往往都带有一点瞎猫碰死耗子的感觉,如果好巧不巧被正中,那么往往一场战斗可能直接就要交出主动权了。

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