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不论是国内还是国外,在竞速类游戏爱好者之中,热力追踪在短短的时间之内,就已经成为了热点话题。
而在煎熬的等待之中,更是有一些技术宅,将李凡愚之前放出来的那个热力追踪测试版本MOD改成了对战模式。
虽然只有一条赛道地图,利用一些小平台进行对战的玩家,只能两个人用正信劲矢SR同一辆跑车对抗,但是其精良的画面和超级真实的物理效果,以及目前所有游戏都无法比拟的爽快操控感,仍然得到了许多玩家的簇拥。
这个MOD一出,直接吸引了国内外大批玩家。甚至于,许许多多的REAL竞速的用户,因为沉迷于这款不成熟的MOD,将目前STEAM平台上最火的REAL竞速都给扔下了!
MNB公司,REAL竞速运营组。
安德森在这短短的两个星期,就已经肉眼可见的消瘦了一圈儿、
之前为了整个游戏的利益坐下的紧急维护决定,为他带来了一定的压力。因为他的这个决定,让整个REAL竞速在STEAM平台上,在短短的半个小时之内就损失了近十万美金。而这次突然的关闭服务器行为,为这个一直以来以稳定和高质量的游戏更是造成了很大的损失。
但是在过去的一个星期之中,他奋力的跟公司管理层解释当天的情况,已经将这一关过去了。甚至公司运营官乔纳森还亲自力挺,给他在紧急时刻保护住了产品声誉的行为进行了表彰,并正式提升他为整个REAL竞速的产品负责人。
可是,就在升官后的一个星期,他感觉自己肩上的担子太重了。
担子重的原因……
是因为凭空出现了一个蛮横且不讲情面的对手!
没错,就是热力追踪!
这个游戏,他妈的实在是太变态了啊!
作为一个资深的游戏开发者和运营管理者,他一直对中华地区的本土游戏持鄙视态度。
现在中华地区的游戏产业相当的畸形病态。
除了中华地区几个已经快要濒临倒闭的自主游戏公司,还在坚持所谓的情怀之外。几乎所有的运营方的所有游戏,都是以快餐为形式,圈钱为目的。
要说赚钱的速度,中华的各种页游和手游简直是可称业界暴力。
但是若说游戏质量和单一产品的长远盈利能力……
这么说吧;在安德森看来,如果将整个世界游戏行业分为四个等级。那么以剧情曲折,画面唯美,游戏性强的RPG类为主打的日本,肯定是站在第一个等级之中的。
而以枪车球类竞技性游戏为主打的美国,肯定是第二梯队的不二之选。
一贯以画面精良,但是内容泡菜的韩国,定是第三。
而中华,只能勉强排到第四而已。
所以现在,热力追踪的异军突起,让他有些摸不着头脑。
为什么,这样的产业畸形的国度能在短时间之内做出这样的游戏产品?!
为什么,仅仅是一个车企就可以把游戏玩儿的这么溜?!
安德森很焦躁,也很费解!
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