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德鲁依真的不强。

凭借各类光环和圣光弹的治疗能力,一个最普通不过的圣骑士也可以在一支一般的小队中担任队长一职。即便是那些技能略少的雇佣兵沙漠骑士们,也往往是组队时优先考虑的对象。

野蛮人在坎都拉斯地区非常少见,但一旦出现,都会遭到各大势力的哄抢式招揽,毕竟野蛮人完全可以胜任一支队伍中攻击尖兵的角色。即便是野蛮人职业的雇佣兵高原步兵,也往往能够获得不逊于一般转职者的待遇。

然而,真正在转职者中地位超然的三个职业,是三个施法者职业。

三大法爷!

任意一系的元素法师、白骨系的亡灵巫师、元素系的德鲁伊并称转职者七职业中地位最超然的三大法爷!

说这三类职业是法爷,根本就不假。他们超高的远程法术伤害倾吐能力一度被认为是衡量一支小队战斗力的第一标准。

相比之下,专精了闪电标枪系技能的亚马逊女战士、专精了陷阱系的刺客、专精了祝福之锤的圣骑士等远程施法职业,都因为技能释放距离、技能弹道等短板问题而只能屈居二线。

至于专精了弓弩的亚马逊女战士,纵然攻击距离、攻击广角都不差,但却受制于怪物对箭矢这物理攻击手段的闪避、格挡等命中问题,同样无法撼动三大法爷的地位。毕竟火焰箭可以用盾牌格挡掉,但一个火弹砸在盾牌上爆炸以后仍然还是烫手。

可以说,三大法爷之所以被称为“爷”,绝对是有其背后道理的。

首先,近战菜刀和各类远程的职业相比,天生就矮了半个头。能够远距离就安安全全解决怪物,何乐而不为?又为什么还要拉近距离去进行危险的近战?玩意被怪物包了饺子,岂不是有去无回?

进而,远程物理职业和远程施法职业相比,又受制于格挡、闪避等问题而矮了半个头。一发箭矢或标枪可以被盾牌格挡,但一发冰弹怎么可能被格挡呢?

只有这三大法爷,可以凭借各种远程的法术技能来进行轰炸,从而达成理论上的无伤刷怪。而且法术无法被格挡,只能用抗性去扛;法术很难闪躲,因为许多法术都是范围杀伤的。

更近一步来说,三大法爷还有许多增益性的辅助技能,能够提高自己和队友的存活率。至于那些召唤系技能,更是可以在一定程度上替换掉队伍中的一些肉盾角色,减少队伍中分配战利品的近战转职者,是法爷们短板的良好补充。

接受或不接受,凌丹都必须承认,这个暗黑世界完全是一个“重法爷而轻菜刀”的世界。原本游戏中的许多常识都需要被推翻——这也就是为什么元素系的德鲁依那么受人待见,而变形系和召唤系的境遇则大相径庭。

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