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因为击杀与击伤,在这一场战斗之中,意义完全不同。
每杀掉一个敌人,可不仅仅是让对方掉1级那么简单,还意味着24小时的死亡惩罚和直接送对方滚回绿洲小镇复活点。
另外,这些玩家等级几乎都是50级,掉1级就变成了49级。
这意味着,原本身上50级的装备将无法穿上去,就算是24小时之后复活了,也会实力大降。
而不夜城与绿洲小镇公会之间的战斗,无疑不可能是这次战斗后就结束的,这种削弱同样也有持续战略意义。
所以,击毙才是他需要的啊!
“砰!”
风落更换了新的弹匣。
死神之眼再次瞄准了最近已经冲到了一千六百米范围内的沙狼公会的一辆越野车上,从侧面钻出来朝这边开枪骚扰地狙击手。
“-12103!”
第8个击杀。
……
“该死,他的伤害太高了。”
“MD,这么远地距离,子弹还准得像是开了追踪一样。”
“我艹,他这是专盯着狙击手秒啊,这也太狠了!”
在死掉足足12个人之后,沙狼公会的最前面的越野车,终于是冲到了距离风落所在位置一千三百米的距离。
不过,这时候,损失已经让他们觉得受不了了。
12个人对于沙狼公会参与这次任务的总共二百五十人来说,并不算是十分大的比例。
但问题是这死掉的却几乎都是枪手,尤其是死了足足七个狙击手。
对于公会来说,战斗要么是小组行动,要么就是按照职业统一指挥。
无论哪一种,狙击手这种在刷怪时受到歧视的职业,在PK中都是至关重要的。
照这么冲下去,怕是等到进入自己一方有效攻击范围时,狙击手就阵亡掉了一半了。
“不要再露头了,重甲战士都顶到第一排去开车,掌控师,释放技能限制他的视野,干扰他的弹道。”
“放出了宠物的人,让宠物打头阵,过去围攻他,吸引他的火力。”
不得以,沙狼公会选择了一个有些咬牙的应对办法。
一千多米远,他们人的攻击摸不到风落,继续猛冲的话会继续减员。
但是他们队伍中不仅仅有玩家,还有大量的宠物,在牺牲人与牺牲宠物之间,当然是选择后者。
虽然,这有可能会让宠物对于玩家产生抵触心理,亲密度(好感度)直接大幅度跳水式下降……
但是宠物的牺牲,毕竟能够保住玩家。
“嗖、嗖、嗖……”
在独狼沉着脸下达了命令之后。
一只只的宠物被扔下了越野车,从各个方向朝着风落的位置冲去。
《战纪》更新之后,一旦被判定进入战争状态,宠物与交通载具一样,是限制召唤与收入的。
所以,这些玩家都是在一开始行动的时候,就已经召唤出了自己的宠物的。
眼睛冒着红光,杀气腾腾的沙漠狼;长度超过十米,吐着分叉的信子的黄金蟒;只有巴掌大小,在夜色下能够隐身的枯夜蝶……
各种蛇虫鼠蚁一起地在沙漠之中奔跑,场面十分地热闹。
游戏发展到现在,几乎每个玩家都已经拥有了自己的宠物。
而且不少玩家的宠物经过培养都达到了精英级,战斗力并不比一个装备较差的玩家逊色。
如果考虑到绿洲小镇这一千五百个玩家的一千五百只宠物的话,那么双方的战斗力对比,无疑会变得更加的悬殊。
好在,并不是所有人都把自己的宠物招了出来。
此时朝着风落冲去的宠物,仅仅只有几十头(沙狼公会总共二百五十人,其余的公会不在这一边防线上,暂时还没有反应过来)。
而且,全部都是一些小型的宠物。
原因正是之前所说,宠物是需要预先召唤出来的。
这些小型的宠物自然是能够跟着车队一起行动,但是那些大型、重量级的宠物自然是没办法了。
毕竟,总不可能专门用一些大型的运输车,载着一些像是大象,猛虎之类的大型宠物跟着车队一起地前进吧?
更何况,很多大型宠物是不能够与小型宠物同时地参与战斗的。
因为宠物芯片,只能够让宠物理解玩家的意思,而不能够绝对地让宠物服从命令。
宠物并不是完全受到军控制,而是它们的天性依然存在,甚至能够压过了玩家对于它们的命令。
如果谁敢在一对猫类的宠物旁边,召唤出一只鱼为的宠物的话。
那么,很可能,在猫宠物地主人一不留神没注意的情况下。
鱼类的主人就会突然受到自己的宠物阵亡地提示,然后转头看到一只沾满水迹的肚子鼓鼓,正在惬意舔着自己爪子的肥猫。
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