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威廉姆斯结合自己的经验而为义勇军所制定的特训开始于上周的星期二,主要的内容概括起来有三项。
第一是提升等级,如果npc想有和玩家一战的力量,高等级是最基础也是最主要的要求。因为双方的能力成长系统有很大的区别。
这种区别主要体现在两个地方。
先是锻炼行为。
玩家通过各种单项或者综合训练,可以得到的数值收益大体有三个,一个是基本属性:力量、敏捷、精神的成长;一个是经验值的提升;最后一个则是和锻炼内容有关的技能熟练度的成长。
而npc能从锻炼行为中得到的收益只有两个,少量的经验值和技能的熟练度,这里面完全没有能力值的事情。
其次则是和怪物的战斗。
玩家的战斗行为本身就被视为一种锻炼行为,在此基础上有着其它锻炼所不具有的战斗加成,然而被打倒的怪物本身不会提供给玩家哪怕一点点的经验值。
npc则正相反,他们就相当于是传统等级制中的玩家,通过打倒怪物收获经验值。而经验值积累满一条后就会提升等级,然后能力值才会相应地得到提升。
既然是这样,那么要做的事情就相当明了了,那就是带刷。
在威廉姆斯和莉露露娅隐居的这座山林中怪物的数量并不是很多,但素质却很高,基本上都是同类中的特殊个体,也就是精英类怪物。而这类怪物都有着较大范围的领地,这一点也正是这里的怪物总数不多的主要原因。
每天五点起床出门后,威廉姆斯总是要花上三个多小时来清理一下周围,给自己找点事做的同时也是预防莉露露娅在闲逛时遇上意外。
特训开始后,他正是利用这段时间来带领义勇军的成员们提升等级,同时让大家在森林中跑跑跳跳也可以为接下来的事情做一下热身。
特训内容里相对轻松的就只有这每天早上三个小时左右的第一项了。义勇军的大家要做的只是跟随威廉姆斯在山林中越野,然后在其战斗时见习就可以了。
而度过了这段时间后,接下来的两项内容就是需要他们自己剧烈活动的地狱项目了。
特训的第二项是锻炼胆量。
要知道义勇军即将面对的对手是贵族——玩家,是一对一的情况下绝对要比平民——npc强大的存在。弱者挑战强者,恐惧是需要克服的第一难关。
为此,威廉姆斯所想出来的对策是,“和比强者更强的存在战斗”。也就是让义勇军的众人组成队伍向战斗组玩家一样去尝试和怪物战斗。
就以矮巨人为例,其高大壮硕的身躯,狰狞的面貌,以及一击就能粉碎岩石的凶猛。在最初,一听到要和这种巨兽战斗,守备官的大家都还没有靠上前去就一个个不由自主地颤抖了起来。
然而,等他们能鼓起勇气站到矮巨人面前的时候,还会因为看到和自己同样尺寸的人类而动弹不得吗?等他们敢于正面接下一人粗细的大石棍时,还会对人类挥出的匕、长剑感到惊慌失措吗?等他们能用利刃刺入那皮糙肉厚的身躯中时,还会对攻击一个盗贼觉得无所适从吗?
道理就是这样了。
然而,对人战斗和对怪物战斗终归是不一样的。从伤害、不良状态的计算方式到实际对战的应变都有根本性的不同。
要具体概括的话,就是和怪物的战斗具有很强的模式性,而和活人的战斗则需要更多的随机应变。
关于这一点的训练没有其它方法,只能是让义勇军的大家在实战中摸索。
这也就是特训的第三项,实战演练,主要是让义勇军三人一组轮流和威廉姆斯战斗。
说实话这个训练比让他们和怪物战斗还要折磨人,因为威廉姆斯实在是太强了。要知道他可是有着只用两招就能击杀矮巨人的强战斗力,基础属性之高和这座山林里的精英怪物们有得一拼,再加上一个智慧满满的大脑。
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