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&ldq;故事的主线剧情我非常满意,有些细节还需要在加强,这个你们自己考虑吧,另外支线的任务你们也要用心,这些任务不只是需要符合角色的性格设定,还要丰富角色的情感,让他们和活生生的人一样。&rdq;金瑜面着编剧队伍的负责人道。

编剧团有足足十多位知名编剧,70多个剧本助手以及10多名网文作者组成,负责人是香江的著名编剧韦家辉,游乃海师徒。两人都是警匪黑帮题材大佬级别的人物,《暗花》、《暗战》、《枪火》、《毒战》、《黑社会》等知名经典电影都是出自他们手中,质量极高。

&ldq;这个我们知道,您放心。&rdq;两人面对这个年轻的老板尊敬的说道,没办法,他给的实在太多了。编剧这个行业长期在国内不受重视,薪酬和海外的编剧比起来,要少很大一截,存在感和重要性更是和演员导演没得比。

而金瑜则特别重视编剧,因为游戏这个东西,剧本和可玩性是最重要的东西,其他的统统都往后靠,哪怕是在倩女幽魂这个项目中,许可也是给整体做服务型工作,什么光影啊、什么镜头感啊,都必须建立在可操作的前提下,不然你给我整个什么阴暗效果,放大镜头,结果玩家玩到这里视线受阻不是反而拖后腿么。

所以好的游戏,要么就是重故事性如巫师3,要么就是重可玩性如塞尔达,要么就是都重视。而《热血无赖》显然是一个非常重视故事的游戏,金瑜给出的费用当然是极为可观的,他们态度当然好。

不过比较让编剧团头疼的是,自己这位老板似乎特别喜欢黑外国政府,而且跟汇丰银行好像有很大的仇恨,非要让他们抢劫炸掉汇丰银行的剧情,爽是很爽,但是很不合理,他们改了好久才把这段合上。

金瑜扭头望向吉姆,这位原热血无赖的原制作人道:&ldq;吉姆,现在开始你们的团队就要开始根据剧本来安排制作计划了,特别是支线和主线任务的切入,几个角色的转换,等等这些你现在就要参与进来。制作进度也必须要加快脚步,我希望能够在2013年之前能够开发完成。&rdq;

现在距离13年还有5年的时间,对比正常的3A开发时间也已经足够长了,吉姆非常有信心地拍着胸脯道:&ldq;放心吧老板,在香江的这段时间我一直在做方案,剧本的制作我早就参与在里面了,不可能去香江一直在旅游吧。&rdq;

游乃海也笑着说道:&ldq;是的,吉姆先生一直参与了编剧的工作,剧本他早就烂熟于心,熟得不能再熟悉了,我们还发生过几次争吵,吉姆先生一直觉得有些剧情写得太过于东方化,不够宏大。&rdq;

金瑜点点头道:&ldq;这是你们香江编剧的一些常见的问题,喜欢在一些细节上扣,所以之前我让一些网文作者加入你们的队伍,怎么样他们还算能用吗?&rdq;

韦家辉点点头道:&ldq;虽然有些不太成熟,但是不得不说这些作者的脑洞实在是太大了,有些剧情确实是我们这种在电影行业干多了的老人想不出来的,就是合理性太过欠缺,不过这些都是可以弥补的。&rdq;

这话金瑜想起此类题材的知名作者懵懂的猪和闹闹不爱闹,那故事情节确实写得让人过瘾,网文作者里面确实有些人的水平极高,能够给人预想不到的惊喜。

金瑜转头望向吉姆道:&ldq;吉姆先生也不要太介意,因为我们的编剧擅长这种小而美,以小见大的设计,我们就不应该浪费这种长处,所以我之前就强烈要求他们在后面加入了规模宏大的战斗场景。&rdq;

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