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而则在金瑜的要求下,全面转向游戏的开发技术的介绍,将读者群体从玩家转换为业内的游戏开发从业者,以及希望学习游戏开发的年轻人,相当于一本开发游戏的教科书,正好填补了国内关于游戏制作方面的空白。

每期杂志会找一些专业的开发人员介绍游戏开发的技巧,比如怎样设计游戏剧情让玩家能够高潮迭起,怎么样调整数值让游戏更平稳等等。同时还会申请授权翻译一些海外的游戏专业课程的内容,并且专门请人详细讲解其中的细节部分。

并且每期讨论一个游戏工作室和他们的创作历程,仔细介绍这些游戏企业是怎么渡过层层难关走到今天,又是犯了怎么样的错误才泯灭在时光的长河之中。

当然了,杂志最后还会附带一些招聘信息,这些招牌信息不是传统的公布什么公司需要什么职业,要求对方是什么学校专业的,而是一道真正的开发难题,只要你能够回答这个问题你就可以进入面试流程。

这样做的目的,就是为了找到一些没有学历的民间大神,说实话国内类似这样的人还挺多的,著名的国内信息安全大佬日娃学历就不高,要是按照现在的招牌标准连第一关都过不了。

以前熊猫游戏都是收编现有的团队,不少人都没有本科学历,吴刚就只有中学文凭,所以团队里野路子的人不少。现在搞正规了,很多都是名牌大学毕业的,野路子基本没有了,但是总感觉少了点什么。所以这一次他们希望再招募一些野路子的人进来搞点事情,甚至还可以通过杂志做好未来的人才储备。

现在因为熊猫游戏的出现,希望从事游戏开发的人越来越多,专业性也越来越强,这样一本国内没有同类型的杂志,甚至找不到同类型的任何书籍、视频、教程的杂志,金瑜相信还是有非常广大的受众群体的。

这样一来,三本杂志就都有了自己的发展方向,转向线上做游戏知识问答,将会走高端、精美、收藏的方向。而则进入专业领域,成为教学意义的杂志。

虽然乍一看感觉都是作死的方向,但是金瑜却很清楚,不改变才是真的等死,哪怕方向改变之后亏损情况没有好转,也比等死强吧。

三本杂志的变化引起了不少读者的议论,不过大多数人都表示理解,销量不好大家都有目共睹,本来这几个杂志重复的方向就比较多,大家在原本的小圈子里互相竞争,不管是哪一家都吃不饱。现在等于把原本三家杂志的读者集中在了,则需要开拓新的市场,寻找新的用户,转为线上和这两家也没有什么明显业务冲突。

等春节过了之后,改版的杂志就会正式推出,不过在这之前,暴雪和熊猫游戏的合作终于曝光出来,在熊猫游戏发布会上金瑜透露和暴雪合作让很多人都很奇怪,这两家明争暗斗有几年了,到底是什么原因让他们合好了?

现在答案终于公布,由熊猫游戏、浙报传媒牵头,联合多家资本集团高达50亿美金的巨额交易,帮助暴雪成功回购威望迪手中的部分股份,使得暴雪能够独立自主掌控公司的运营。

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