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在连续高负荷的工作之后,金瑜终于回想起自己当初刚穿越时的目标,连续放权把手上的工作交给李立均和西门孟等人,自己只保留宣传、制定目标和监督的目标,给自己减轻负担。

每天不是白天陪安茜,晚上找杨婵,没事调戏一下姜珊,有空去日本看看泉水姐姐,日子总算是有点像重生人的样子,好不乐哉。一直玩了大半个月,TI2的海选赛开始金瑜才从日本飞回来,不过他回来跟这个关系并不大,因为由中国游戏联盟和江城市联合举办的WGE江城电子游戏展马上就要开始了,他作为游戏联盟的发起人当然得回去的主持大局。

其实中国现在关于游戏的展会已经非常多了,比如去年他们去参加中国游戏展,以及大名鼎鼎hinjy,这些都是很有名游戏展会,除此之外其他也有很多城市举办的地方性的游戏展会,但是这种大部分都是和动漫一起举办,比如艾尼动漫游戏展等等。

这种联合展会绝大多数都是一些不出名的公司,少数有几个知名企业也是过来走个过场,不是很重视。这些展会的主要利润点甚至都不是来自于企业站台,而是靠卖门票牟利,它的目标观众也过来也不是看企业宣传的,就是给喜欢COS的年轻人一个玩的地方,专业性和前面两个完全不能比。

事实上,就连CJ,中国游戏展在举办的时候,也会刻意分成两个展馆,一边是国产的一边是海外的,因为两边展馆的受众群体有非常明显的差距,只要你去过这些展会,可以很清楚的看到海外展馆的游客对游戏的关注度远远高于国内展馆。

很多国内展馆甚至都不会提供新游戏试玩的地方,因为他们自己也清楚来玩的游客根本就不是来看他们新推出什么游戏的,就是过来看看有啥美女,而且你让他们拿出点游戏宣传的内容,他们也真的拿不出来。

所以为了改变这种现状,金瑜把这一次的WGE的会展模式完全修改成了官方发布会的模式,模仿了TGS和E3等展会,取消展台宣传的概念,整个展会的主要内容都是游戏厂商的展示环节,你可以在这里展示你未来几年将推出的游戏。当然了,前提是你得有干货。

整个WGE会分成三天的时间,前面两天和TGS一样是申请的模式,只要你的内容通过了主办方的审核,就可以安排你上台演讲。每天上午下午都会有两场展示,每个展示时间都在40分钟-60分钟左右,所以内容不够多你想上也是不可能的。

另外观众这边就是个纯观看的模式,展会在江城体育中心的篮球馆,面积不是很大座位不是很多,因为估计会买票的人不会很多。后面最后一天是开放日,也就是和其他动漫游戏展一样了,是爱好者玩的时间。

本来金瑜想去掉这个环节的,但是江城市那边的人死活不同意,说能赚一笔就多赚一笔,而且这样也符合现在国内爱好者的需求,金瑜没有办法只好点头答应。事实也证实江城市那边的工作人员对游客的想法还是琢磨得很到位的,在第一届WGE公开售票之后,第三天的门票很快就卖光了,而前面两天的重点内容则明显卖得很慢。

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