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氪金这个东西,很多时候完全就是冲动消费,只要稍微冷静一下你就会打消充值的欲望,所以公布抽奖率这个东西,对于氪金游戏来说是有极大伤害的。国内后来也这样要求过,但是没有严厉执行,很多玩家都不知道有这个东西,所以效果不是很好。

但是现在有金瑜制定的规则,只要严格执行,氪金冲动会出现极大的克制,除非是特别有钱的土豪。当然了,这样一来金瑜的DNF也会受到压制,但是不要紧,大家都一样。

至于游戏评选就更是如此了,游戏公司的人有意识到如果评选为垃圾游戏可能会对游戏的口碑产生极大的影响,但是他们可能意识不到这个东西其实对游戏来说是致命的,评上了必死无疑。

有人可能会觉得,哎呀哪有你说的那么夸张啊,穿越火线被无数人骂,不是一样活得好好的。其实这完全是一众认知偏差,穿越火线也不是一开始就被骂的,早期氪金不严重得时候,它还是一款不错的射击网游的,加上没有什么同类竞争对手,你可以发现那个时候网吧到处都是玩CF的,不是DOTA就是CF。

它被骂得最凶的是号称3亿鼠标的枪战梦想那个时期,氪金内容加重,市场上有其他同类产品才开始被骂,而那之后穿越火线就开始走下坡路了。大家出现认知偏差,主要是因为穿越火线在同类产品中表现强劲,中国玩家对游戏审美没有还那么敏锐,又背靠鹅厂这颗大树输血才没有立刻崩溃。

而现在就完全不一样了,一个是之前别人说垃圾只是网友说说而已,大家可以当作不认同。现在是联盟官媒说你垃圾,性质完全不一样。这就好比电影里的金酸梅奖,U.uukanshu&#46不,比金酸梅奖更又威胁的存在。试想一下,你一个流量明星演的电影,别人都说垃圾粉丝们照样可以自嗨,要是有官媒出来说这个电影垃圾,那你100%凉凉啊。

再一个就是之前金瑜说的,提高玩家的审美。不怕不识货,就怕货比货。穿越火线大火的时候,你把CSGO放它面前,在同样的宣传,同样的运营情况下它能蹦跶多久?换成其他游戏也是一样,只要市场上高质量的游戏足够多,玩家的审美就会迅速的升高,垃圾游戏的生存环境就会不断减弱,进而要求更多高质量的游戏。

事实上,后世国内端游市场萎靡的愿意,也正式因为端游玩家审美的提高,还想以五年前那种招数骗玩家氪金的手段根本就行不通,逆水寒就是最明显的例子。如果手游公司还这么干的话,最多不超过5年手游市场也会萎靡。

所以你会发现越来越多的游戏公司都在尝试提高游戏的质量,包括被喷得很惨的阴阳师、明日之后、崩3的之类哪怕是愿神,在质量上和五年前的手游完全不能比,因为他们知道低质量的游戏已经不可能吸引到玩家了。

只不过他们在追求高质量的同时,还是无法摆脱骗氪的那套思路。相信只要玩家的审美不断的进化,正确的消费。早晚有一天国产游戏公司也会被逼得走向世界一线厂商的道路。

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