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周军看着自己pndge账号里的好友列表心里一阵发凉,自从自己抄袭了《三国杀》之后,就在企鹅公司一战成名,虽然和熊猫游戏的三国杀还有一定的差距,但是毕竟除了人工成本,没有的《战国杀》几乎没有什么额外的支出,照着葫芦画瓢没有走什么弯路。
所以他也得到了公司的认可,真正成为了三国杀的项目负责人,有了自己的团队和独立的办公室,前途一片光明。不过在团队正式确定之后,他就发现了很多让人头痛的地方!特别是美术设计和游戏编剧这两个职位的人,前者经常偷偷的给熊猫游戏投稿画画,后者在青竹游戏编辑器出来之后,也偷偷设计自己的独立文本游戏。
最麻烦的是这些工作原本就是他们的本职工作,上班时间做这些东西,他这个直属领导都分辨不出来这些人是不是在给公司做事。就拿之前的一个美工来说,要不是画的一个卡牌非常有特色,他自己留下很深刻的印象,后来却在三国杀的DIY区看到,他都不知道自己下面的人偷偷给敌人打工。
在果断开除掉这名员工之后,这种叛徒行为的风潮才压制下来。但是这只能限制他们在公司的时间不去给熊猫游戏做东西,下班之后别人给不给敌人做事就完全无法控制了。而且不仅仅是战国杀团队的员工,其他项目多多少少也出现了这种情况,也迅速引起了公司的重视。
所以为了更好的监控公司的员工,防止他们给公司设计的东西偷奸耍滑,给熊猫游戏做的设计更好。公司要求每个项目负责人都有手下员工,当时还是熊猫对战平台的账号好友,以便了解哪些人在给熊猫游戏做设计。
这个方法虽然挺恶心人的,搞得企鹅内部的美术和游戏相关的员工都有一个熊猫对战平台的账号,好像被人监视一样。但是效果却很明显,周军每天只需要打开好友列表,可以很轻松的自己手下员工都在玩什么,有没有在熊猫对战平台设计东西。
可是,在熊猫对战平台升级成pndge之后,周军很快就发现情况有些不对劲了,pndge的玩家增长太快了,公司很多人都被各种各样的游戏所吸引,纷纷注册了pndge的账户,他好友列表里的人也很快就多了起来
毕竟公司可以管你不去给别人设计东西,管不了你玩什么游戏,再说就连周军自己也经常和下面的一个员工开黑打dt,更不要说其他人了。随着玩pndge的人越来越多,周军当初那颗一年之内赶超熊猫游戏的心也开始拔凉拔凉的。
pndge的推出彻底击垮了原本游戏公司对游戏运营的理念,非常轻松的把世界范畴的玩家纳入其中,将世界各国的玩家连在了一起,从原本平均在线500万玩家的对战平台,直接变成2000万人在线的跨国综合游戏平台。
这对于这个年代严重缺乏自信的中国人来说太有吸引力了,很多玩家嘴里虽然说着洋鬼子各种不屑,但是如果是联机游戏当中,一起玩的人当中有外国人,无论是好友还是对手,会让他们吹嘘很长一段时间。
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