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如果说21世界最成功的独立游戏是MC,那么21世纪最成功的休闲游戏一定就是《植物大战殭尸》了。在还没有人刻意把马斯洛需求层次理论设计在游戏当中的年代,宝开工作室通过身为游戏制作人的直觉,把五层马斯洛需求层次理论近乎完美设计到了《植物大战殭尸》当中。
这种简单易上手,卡通又可爱,有趣又耐玩,老少咸宜不说,还暗中契合人类生物需求本能的游戏怎么可能不火?金瑜到现在都记得他那个凶神恶煞,黑道鬼见愁的三叔都曾经沉迷这个游戏,通宵一个晚上把《植物大战殭尸》给通关了,然后第二天继续通宵无尽模式。
而在此之前他只在电脑上玩过蜘蛛纸牌,对其他游戏没有任何兴趣。也正是因为玩了《植物大战殭尸》之后,他又继续通关了《愤怒的小鸟》、《机械迷城》等游戏,画风十分违和。要不是三叔的孩子告诉金瑜,他又亲自询问一番确定了之后,金瑜这辈子都不会想象到那个画面。
想想看就连金瑜三叔那种人都能被《植物大战殭尸》所吸引,就更不要说一般普通人了,只要你玩过这个游戏,99%的人都选择会通关掉这个游戏,吸引力强的一笔。
其实《植物大战殭尸》最初的销售成绩不算亮眼,休闲平台差强人意,在Ste上的表现更是低迷。因为休闲市场消化产品的时间很慢,一个月后,《植物大战殭尸》的销售量突然开始飙升。
仿佛一夜之间,电脑前的男女老少统统被魔法控制,齐刷刷的疯狂购买游戏。无论休闲还是硬核,几乎所有人都被《植物大战殭尸》吸引了过去。“每个人的后院都有植物,但你后院有殭尸吗?”的宣传语刮起一股风潮。
而这一次有熊猫游戏的pndge属性加成,非常有远见的八国语言、再加上免费不要钱,在游戏推出的第一天就拿下1200万用户,就连在日本游玩率都超过68%,国内用户游玩率更是高达92%,堪称奇迹。
一时间,各大论坛都在讨论《植物大战殭尸》有多么火热,无尽模式到底怎么布阵最好。就连网友聊天都自带暗语,原来回帖常用的沙发、板凳等等,全部变成了歪比歪比、歪比巴卜。看得不懂的人莫名其妙一脸懵逼,后来听人解释才知道是《植物大战殭尸》里面屋主说的怪话,这样火出圈的情况,吸引到了更多玩家去尝试《植物大战殭尸》,然后迅速的沉迷其中。
国内的那些游戏公司见状更是眼红的不行,之前《星途闪耀》的收益差点没把他们给羡慕死,恨不得立刻解散去搞青竹游戏编辑器,自己辛辛苦苦顶着风险做游戏,还没有别人一个外行小姑娘做的好,心里那叫一个心塞。
后来被杰尼斯这么一搞,收益大幅缩水才让他们冷静下来,看到其他作者的收益也不是搞得那么恐怖,也明白这玩意也是个技术活,不是随随便便搞一搞就能够轻松挣钱的。只好按照金瑜当初的指点,设计自己的小游戏但是到底能不能打动海外市场的玩家,他们心里也没底。
而《植物大战殭尸》的出现彻底打消了他们的顾虑,只要游戏好玩就一定不愁没有人玩,只不过他们不太清楚这款游戏要怎么设计收费,能否让他们参考并且利用起来,不少心急的人甚至都把电话打到金瑜这里来,不过却始终没有人接听。
小东山路边的,一辆卡宴悄无声息的停在路边,躺在后排的金瑜把一直在震动的手机直接调成静音,缩在他怀里的安茜悄悄的说道:“你接电话吧,正事要紧。”
金瑜摇摇头道:“现在最重要的事情是陪你看星星。”搂着安茜望着玻璃天窗外若有若无的星星。
这里是江城一个小有名气的观星点,在夏秋两季的时候有不少人会在这里观星,但是现在正是寒冬,今晚的天气也不是很好,除了他们的以外没有人在这里。
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