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望着表情凝重起来的姜老爷子,金瑜也知道这在高层心目当中恐怕是最难搞定的事情之一了。
二十一世纪以来,世界各国都开始进行亚文化输出,美国大片、日本动漫、韩国电视剧等等都在进行突破,而且效果极为显著。
在信息化越来越方便透明的现在,已经有相当多的年轻人被这些亚文化给同化和渗透,对其他国家产生强烈的归属感,也就是网络上常见的那种恨国党、美分日杂等等。
这些人每天都在网络上散布各种不良信息,抓到一个黑点就死命黑,各种跪舔外国,只恨自己没有生在外国。自己屁股不正,还利用网络给其他三观还没有完全成型的人灌输这种理念,造成非常恶劣的影响,一般上网的人多多少少都能看到。
而中国也一直都在朝这方面努力,想对外输出自己国家的文化,比如世界各国都出现的孔子学院等等,但是效果非常差,虽然也影响了部分外国人,但是不像其他国家那样形成流行文化。
这种情况一直要到网络文学走向海外,大肆收割外国粉丝之后才有所改变,但是现在?网络文学都还是刚刚有所起步呢。
金瑜表情严肃的说道:“想要对外国进行文化输出,必须要有一个强有力的载体,显然电影、电视剧、动漫在这一方面有天然的优势,他们都是有固定粉丝群体、更直观的画面表现、更吸引人的故事情节,更有特色的民族文化元素,而这些孔子学院全部都没有,他必定无法完成文化输出的重任,因为他不够平民化,不够通俗化!”
姜老爷子已经有些浑浊的眼睛亮了一下,缓缓说道:“而游戏可以,只要游戏做的好玩,外国人自然而然就会接受这种文化模式。”
金瑜点点头道:“没错,游戏是文化输出最强劲的武器,他天然带有吸引力,而且最能吸引的就是小孩子和年轻人,不仅如此,游戏还是文化属性中代入感最强的一种,只要他愿意去玩,他很轻松的就让玩家接受这种设定!”
说起这个就不得不提两个游戏,波兰蠢驴的《巫师》和国产游戏《了不起的修仙模拟器》。
巫师是根据波兰小说猎魔人改编制作的,小说在波兰也只能算是小有名气在外国都没人听说过。但是被波兰蠢驴改编成游戏之后,一跃成为波兰国宝,风靡全球!连***访问波兰的时候,总统送的礼物都是《巫师3》。
这说明游戏比起小说来,虽然少了很多让人想象的空间,但是更能够让世界范围内的用户所接受,有些人看不下去小说,但是他能够玩下去游戏。
而国产游戏《了不起的修仙模拟器》就更厉害了,这个游戏刚发售的时候倒是评价不高,之后随着制作者不断改进在ste上好评率也达到了74%,还算是成绩不错。
但是真正牛逼的地方在于,这个游戏在国内不温不火,在国外却引起了玩家的拥趸,大量老外建群建论坛讨论这款游戏要怎么玩,里面词语是什么意思!
要知道这款游戏根本就没有英文,而且看名字就知道中国元素特别浓的那种。那些老外直接啃生肉,拿着词典一边翻译一边玩,然后遇到完全不懂的,比如飞升、聚气、风水等等就在网上问别人。
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