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成就系统起源很早,几乎是电子游戏诞生的时候就出现了,但是那个成就与大家现在熟知的成就系统相差甚远,一般是出现在街机厅游戏结束时,你打到排名前几就可以把自己名字写在上面,刺激玩家反复地游玩游戏。
而现在大家常见的完成某件事跳出奖杯的这种成就系统其实出现得非常晚,2005年微软在开发XBOX360的时候,定义了现代成就系统的基本语法,当时还被称为系统。一经推出就获得大量的玩家好评,让当时的Xbx360风光无限,期间即使遭遇了“三红”危机也没被索尼打垮出场,其中有相当一部分原因,是人们舍不得那成千上万的计分点数。
08年先后被索尼和暴雪加入到PS3和魔兽世界中,成就系统的魅力才完完全全被大众了解,拿国内玩家最熟悉的魔兽世界来举例,很多玩家应该都听说一个其他国产游戏中非常少见的群体,成就党!
《魔兽世界》的成就中“你疯了吧”中有一个拉文霍德庄园声望崇拜,想要达成就要花费大量时间成百上千刷怪和缴纳重垃圾箱。然而当该声望崇拜了之后,庄园里的卫兵NPC都会向玩家下跪,可以说简直酷到没朋友。
然而这个过程异常的重复和枯燥,绝大部分玩家都没有耐心去完成这样一个成就,而这就恰恰给了那些有耐心的玩家动力,他们可以挑战这些其他人无法完成任务获得成就感,可以向朋友和社区炫耀增加额外的乐趣。
除此之外,它还可以代替教程来引导玩家进行原本枯燥的训练,比如让你用锤子击杀10个特定怪物,用法术摧毁十个目标等等,在这些过程之中,玩家会迅速体会到作者真正想告诉你的玩法,甚至可以弥补开发商在制作过程中的一些缺陷,比如玩家可以直接跳关避开某些bss的对战,有了成就系统之后,玩家就有了击杀这个bss的动力等等一系列的好处。
听完金瑜的讲解,斯普的开发商皱起了眉头,这个倒是要额外花一点心思才能够把这个功能利用好。想了想还是谨慎的问道:“金总,能不能还是举例说明?”
对他们举例当然不能拿还没有出现的游戏来说,金瑜想了想道:“那就还是拿仙剑奇侠传来举例,不知道你们有没有听说十里坡剑神的传说。”
众人都望向坐在旁边的姚壮宪,只见他自己也是一脸懵逼,剑神他知道,十里坡他也知道,都是仙剑奇侠传里的名词,但是连在一起他就不认识了,茫然的望着金瑜道:“金老板,这个我都没有听说过,要不你跟我们讲一下?”
金瑜哈哈一笑道:“这是一群玩家在网络上讨论小时候玩仙剑奇侠传的事情,有一个网友说自己当时年幼无知什么都不懂,仙剑是他第一次玩RPG游戏,那时候还以为这是有对话的格斗游戏,根本没想过有剧情进展这一回事,以为故事在渔村就到了尾声。于是他每次玩游戏就一直同一个地图打怪,也就是十里坡那个地方打了大半年,等他知道要搭船去下一个地图的时候,都已经71级了,于是网友就叫他十里坡剑神。”
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