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把植物大战僵尸任务安排好,金瑜拿起受邀请的游戏公司名单看了一眼,皱起眉毛道:“怎么就这么几家公司了?1234……”
西门孟苦笑道:“不用数了只有17家公司,还活着的基本都来了,80%是台湾的公司,大陆这边的要不就倒闭了要不就转型了,找不到当年那些游戏的负责人。如果不是这次联系他们,恐怕没有人知道现在国产单机行业已经惨到这种地步了!金总,你知道这些游戏公司加起来,有多少个游戏在开发吗?”
金瑜抬头看着西门孟,只见他脸上露出悲愤的表情:“只有45款游戏!也就是说明年我们国内能够上市的单机游戏连50款游戏都没有,我们这么大的国家,十几亿人口,居然只有这么一点游戏,实在是太让人绝望了!”
金瑜看着名单里游戏公司的名字和他们已经公示开发项目。大宇、宇峻奧汀、智冠这些台湾游戏公司都还能算是耳熟能详,幻想三国志2、大富翁7、三国群英传5这些也都在金瑜的记忆里留下过些许印象。
但是剩下的游戏公司就不太行了,绝大部分都没有听说过,而且开发的游戏也都是象棋、麻将、泡泡龙之类的小成本游戏,连一个PRG都没有,可想而知这些公司的虚弱到了何种地步。
金瑜也是眉头紧皱,目前国内的单机游戏公司基本陷入了死循环,大公司投资成本大挣钱少,只能拼命榨干现有用户。越是压榨现有用户,玩家流失情况就越严重,公司就越是赚不到钱。而小公司则没钱开发游戏、只能开发低质量的小游戏、小游戏赚不到什么钱,最后大公司改行,小公司倒闭,留下满地狼藉。
别看三国杀、植物大战僵尸这种小型游戏金瑜抄起来速度飞快,但是原本游戏的设计者是花了大量心思的。就拿植物大战僵尸举例,游戏的制作难度并不算高,原开发商宝开工作室甚至只有4个人,就做出了这款经典游戏。但是实际上宝开花了大量的时间在游戏的设计上面,包括各种数据的调整和美术的修改,玩家看到的成品足足用了3年之久才把这款游戏打磨完成。
而国内现在游戏开发商根本就没有机会去花这么多时间去精雕细琢,更不可能像金瑜这样直接抄袭一个被市场肯定的流行游戏,如同一个是盲人在十字路口摸着走,一个是睁着眼睛直奔终点,差距何其之大。
“他们都到江城了?安排在哪里?”金瑜放下名单问道。
“今天应该都会到期,全部安置在万豪了,明天的聚会也安排在那边。”西门孟回答道。
金瑜点点头:“那一切等明天聚会的时候再说把。pndge的页面做出来没有?”
西门孟摇头道:“还没那么快,估计还要几天的样子,你要的《中国式家长》八国语言版翻译倒是做出来了。”
金瑜惊讶的道:“这么快?”
“本来就没有多大的文本量。”西门孟耸耸肩,颇为无奈的说道:“而且内地别的不多,翻译多得要命。我直接联系了几个电影游戏的汉化组,让他们反向翻译。我看了一下,翻译的还是很不错的,水平真的很高。”
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