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重新开了一局,再和晓兵SOLO一次,这一次会给林诚联详细讲解一些关键的东西。
“上一局只是让你感受一下,现在我讲解一下。”
“好的。”比起晃钩子,眼前这个叫晓兵的人就有点老师的味道了,是目前在这个训练营里面遇到的唯一不同的风景。
“上一局你出来的时候点了我一下还记得吗?”
“记得。”
“这样的事情以后不要再做了,特别是在知道对方是天赋者的情况下,哪怕不知道也不要去做。”
“为什么?因为会触发天赋吗?”
“你想的没错,上一局你用艾希点了我一下,那时候我的天赋就触发了。”
“这就是手贱吗?一般能多点一下算是赚了,也不会想太多。”
“不过和天赋者对拼,多余的事情尽量少做,越是做得多破绽越是多,反倒是有时候注意得当。
可以从头到尾都避免对方触发天赋,当成正常或者你自己优势的比赛来打。”
“学到了。”明明之前对战的时候就有过这样的想法,现在居然忘记了。
这大概就像是高手对决,往往是一招决胜负,出招快且破绽少更容易赢,自己多余的动作,反倒会成为别人的机会。
“你说分析触发条件比起分析具体的天赋效果更容易是什么意思。”
“天赋的触发具体有多少种我们也没办清楚”晓兵说,“但能统计下来的大概就是。
主动使用的,一般来说有冷却,也会有例外。
被动使用的,达成某种条件会触发。
少数一直都可以使用的,就没必要谈了,毕竟太少。”
“那不就是两种嘛。”林诚联以为还要说多少,结果就像技能一样要么是被动,要么主动。
“确实这样,这个说法也是习惯而已。”晓兵说,“具体要说的话,主动触发除了使用就有效果之外。
还有就是主动去做某事,然后才能表现出天赋的效果,这种列外就是伴随着没有冷却这种特性在。
被动触发同理,当对手做了什么事情的时候,自己的天赋才能表现出效果。
我的就是被动触发,当对手做了什么满足了我的天赋触发条件时,才能使用。”
“我懂了。”于是林诚联又用普攻点了晓兵一次,果然,对面的小兵有四个变成了英雄的模样。
“关于对人的精神会产生影响的天赋。”晓兵说,“我们这里有几个这样的人在,基本上都有一个共性。”
“什么共性?”林诚联集中精神听讲。
“触发条件他的内容关键就在于‘伤害’这一点上,要么是对你造成伤害,要么是你对敌方造成伤害。
伤害一旦造成,影响是持续的,直到你在一局游戏里面阵亡一次。
或者说结束掉一局游戏。”
林诚联将晓兵的话对照和比赛时的状况,基本上一致,那时候是他伤到或的队友则进入幻觉。
“触发简单且持续时间长是这一类天赋的特点。”晓兵继续说道,“另一方面就是目标都是单体,并且在有其他天赋者在的时候会被破除。”
“我听离样说过。
所以说一个队伍有两个天赋者是不是可以认定是这一类天赋的克星。”
“可以这么认为。
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