魔鬼筋肉凛提示您:看后求收藏(第一百九十一章 对艾拉世界本质的猜测,让巨龙再次伟大,魔鬼筋肉凛,笔趣阁),接着再看更方便。

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埋在地里的刚玉矿脉,很快就被转移到[天空之城]上,艾德里安又让伊莎贝拉他们弄来大量的岩石和泥土,以自己那贫乏的景观设计审美、给堆成一片勉强看得过去的小山脉,将刚玉矿再次遮盖了起来。

远远望去,如今的[天空之城]不再像刚刚出土时那样、完全就一大陀螺,此时第一层上方的平整空地上,被垒起了一片中间高四周低的小山脉,使[天空之城]看起来上下更加对称。

&ldq;还缺一些植被覆盖,可惜我不是精灵,也不擅长生命系的能力,只能用龙语魔法随便催生一批出来了,虽然可能长得奇怪一点……&rdq;

外部的工作做完了,剩下的就是内部的调整。

首先,[天空之城]起航后,就将大大改善原本&ldq;地下城&rdq;时代那种只能等待鱼儿自己上钩的被动局面,每到一个城市都会吸引一波勇于探索或向往财富力量的人,少去了长途跋涉的风险后,这样的人想必不会少;

这就将导致,在不久的将来,常驻在[天空之城]外围数十座浮空岛上的人口,将比之前&ldq;地下城&rdq;时代起码要翻上一翻,相对的,在单位时间内进入[天空之城]的闯关者人次,也将等比增长。

之前打造的[地下城系统]就不再适用了。

其实即便是现在,原本的[地下城系统]就已经有点捉襟见肘、出现了难以消化每日都在上涨的闯关者数量的苗头了。

&ldq;首先是每一层迷宫的空间大小,需要变得更大,并且原本的闯关模式,也需要做出调整。&rdq;

回到[天空之城]内部,艾德里安缩小了提醒,巡视着前三层迷宫,以及尚未开发的另外四层。

为了防止闯关者组成大型攻略队伍,艾德里安原本就通过空间堡垒本身的空间属性,对&ldq;地下城&rdq;的入口附加了一个&ldq;打散进入者队伍&rdq;的效果、让人数超过一定阈值的队伍在进入迷宫之后出现在不同的地方;

但随着闯关者数量的日渐增多,而迷宫的大小却不变,这样的措施迟早会失去效果,因为只要同一时间进入的人数足够多的,那么无论再怎么打散他们的分部,还是会很轻易就会聚拢起大批超过迷宫设计强度的闯关者队伍,破坏&ldq;游戏平衡&rdq;。

事实上,这样的事情之前并不是没有发生过,就在两年前,在[巨龙传闻]还未散播多远、艾德里安的虚空反馈储备并不足以支撑太大的迷宫的时候,就曾发生过一起这样的&ldq;破坏游戏平衡&rdq;的事故;

虽然事故的最终,阿尔瓦雷斯在艾德里安的命令下,用尽办法在规则内将这些人全部拦在了终点之前、没能走到艾德里安面前,但当时三层迷宫中积存的&ldq;奖励道具&rdq;,还是被这些人&ldq;攻略&rdq;掉了一大批,着实让大管家阿尔瓦雷斯心疼了好一阵子。

但那次事故,其实也为当时的&ldq;地下城&rdq;打下了一个很好的&ldq;名声&rdq;。

那些组团的闯关者离开后,回到盖亚种国家中大肆吹嘘了自己的经历,并炫耀他们的收获,引起了一波探索&ldq;大森林深处神奇地下城&rdq;的热潮,是&ldq;地下城&rdq;经营早期一起意外的成功营销案例。

自那以后,随着闯关者数量的增加,以及[巨龙传闻]的传播,艾德里安的虚空反馈储量开始出现一次跳跃式增长,因此也有盈余去维持范围更广的迷宫,这才使得类似的事故没有再次发生。

只是隐患依旧是存在的,除非艾德里安能够将每一次的迷宫范围都最大解放,这样别说一个几十人、几百人的攻略团了,就算是同时杀进来上万个&ldq;第四天灾&rdq;,他都能顶得住。

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