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这就是香火神灵容易性情大变的原因。
如何解决,其一就是花费些神力,满足信徒的愿望,那么他的情绪之力,会反过来助香火神灵一臂之力,但是这个只能用来救急,根本没有那么多神力用来挥霍。
毕竟要是入不敷出,那还要信徒干什么。
这个办法不行,自然作为一点小补充,当然他也是必须的,作为一个神灵,想要发展信徒,那么显示神迹就是最好的方法,一个信徒得到了回应,那么他的信徒等级很有可能会得到提升。
而若是达到了最高等级的狂信徒,那么就是神灵最喜欢的信徒了,因为同等条件下,他一人提供的香火之力比数十、数百人还要强。
其二,则是少吸收香火之力,之吸收自己承受范围内的香火之力,辅于功法修行,也是有希望晋级的,只不过这要需要花费的时间太多了。
从副九品修行到正九品,香火之力只要极少的纯收入,其他全靠功法修行,不花个上千年是不可能的。
有一点用,但是对于利奥波德来说,还是没什么用,千年时间才诞生一群正九品的香火神灵,那要来有何用。
给他百年,不,十年,就可以拉出上亿的机械大军,不比你一群正九品的香火神灵强吗?
那么下一个办法,也是传承中给出的最后一个办法。
那就是头痛医头、脚痛医脚,既然是香火之力中的情绪之力,有问题,那么将其剥离掉或者不让他接触到香火神灵就行了。
最终经过验证,剥离掉香火之力中的情绪之力是可以做到的,但是这样也会使得香火之力的效果大大的降低,能够转化的神力大大的减少,不比上面的办法效果好。
而不让香火神灵接触到香火之力,又炼化不了,因此传承中记载道。
使用神灵的化身来炼化香火之力,可以做到,可以将香火之力炼化成香火神力。
但是呢,化身和神灵本尊是相连的,而这些诡异的情绪之力可以借助这个联系,污染到神灵本尊,虽然是间接传染,有一点削弱,但是污染的效果还是很明显的。
这个方法也不行。
因此,传承中最后给出的解决办法,就是剥离掉香火之力中的情绪之力和不让神灵接触到香火之力中的情绪之力两者结合。
因为情绪之力是数量越多,危害性也就越大,因此找到一个最佳性价比后,剥离掉一部分的情绪之力,使得损失不高、但是危害性大大降低。
然后在通过化身来炼化香火之力,再次削减一部分香火之力的负面影响,这就是最终的办法。
负面影响只剩下不到十分之一,但是最终转换的香火神力只损失了百分之二十左右。
利用这个办法,封神榜上面给出了晋升的时间。
副九品神灵按照这个方法,同时修炼功法,只要不偷懒,十年后可以晋升为正九品,而性情大变的可能性几乎百中无一。
“很不错。”
看到这里,利奥波德赞叹了一声,做的确实不错。
从一千年到十年,降低了一百倍的时间耗费。
而时间,那就是金钱和生命啊!
另外负面影响,也几乎降到最低,影响不到香火神灵的性情了。
不过,满意归满意,这只是人家给出的最终解决办法,但并不是他的最佳解决办法。
他从这些办法中得到了一个诀窍,那就是没有最高,只有更好,诸多手段合在一起,可以起到1+1大于2的效果。
他开始发散思维,神灵可以服用丹药吗?
他们可以修炼,那应该也可以服用丹药的啊!
不知为何这封神榜上,没有提过。
不过,这阻拦不了利奥波德内心中的科研之心,其实他穿越前就是个生物研究者,只不过后面喜欢以力服人,很少用智慧了。
此时,他却兴起了研究之心。
当然,暂时没有素材,他研究不了,不过这不能阻止他不停变化的想法。
神灵有等级之分,可以做出一个游戏,让神灵吸收经验值(香火之力)就晋升嘛!
至于晋升的成功率,可以预设为百分之百吗?
想到这里,利奥波德心中又冒出了一个想法。
这样的话,创造了一个神灵游戏,那可不可以直接用神灵面板来代替神灵化身吸收香火之力。
他是神灵游戏创造者,那可不可以做到神灵面板直接将香火之力转换为香火神力呢?
那样的话,神灵的成长时间可以再次降低,性情大变的可能性也会再次降低?
或许能行呢?
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