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看着一栋楼那么大的BOSS朝自己狂奔过来,面团将军还是有点慌的,游戏过分追求真实之后,巨型BOSS的压迫感实在是太可怕了。

不只是他,跟在他身边的两个治疗也开始预读法术,等着面团将军接敌后立刻给他抬血。

“砰!”大麋鹿的角撞在面团将军身上,发出一个让人牙酸的撞击声,触发了击飞效果的面团将军直接被顶飞了十几米远。

这要不是在游戏里,以大麋鹿的体型和速度,估计遭到撞击的人早就尸骨无存了。

这一击撞掉了面团将军四百多点生命值,满血接敌的他差点直接被一击秒了。

蓝天白云和茉莉花两个治疗非常给力,在短短两秒钟内,就把空血状态的面团将军给加满了。

重新归位的面团将军拉着大麋鹿掉了个头,把它拉往原来的位置,这一来一回花了差不多十秒钟,风无影计算了一下时间,略微皱了皱眉头。

现在基本可以确定,BOSS的冲锋技能冷却时间应该在半分钟左右,如果每次拉回来都要花这么多时间的话,那战斗时间可能就要延长到近十分钟。

长时间战斗,考研的不只是大家的耐心,还有对技能值的掌控能力。

他本人的技能值还算够用,只是不知道其他团员的情况怎么样,但愿大家都做好了这方面的准备。

而且过长的战斗时间,也会使得容错率大幅下降,毕竟人终究是人,不是机器,战斗时间越久,可能出现的失误也会越多。

本来通过密集站位,已经精确的距离掌控,可以减少回拉BOSS的时间,不过风无影暂时还没打算让《失乐园》团队尝试这种方法。

紧密阵型太过考验坦克的拉怪手法以及团员的细微跑位了,除非是职业团队,一般不会用到这种反人类的战斗方法,这也是风无影放弃它的原因。

好消息是《失乐园》团队的DPS们还是挺给力的,这一波又打掉了BOSS5%的生命值。

最惨的还是人家面团将军,他刚跑回自己的位置没过多久,那头大麋鹿就又朝着他冲了过来。

连续冲锋了三波之后,BOSS的血量降到了70%,眼看着就要进入二阶段了。

不过这个BOSS的阶段转换并没有什么新东西,大麋鹿的二阶段会获得一个20%攻击提升的BFF,只是更加压榨团队治疗而已。

这种量变对成熟团队来说并不算什么大问题,云中曲调配另外两个刷团的治疗,一个做主T的后备治疗,一个前往远程位置给2T做准备。

二阶段的治疗压力确实高了不少,不过《失乐园》团队还是能够支撑得住的,就在大家的齐心协力之下,大麋鹿的生命值缓缓降到了40%。

接下来肯定就是第三阶段了,不过网上没有这部分的视频,所以风无影也不知道到了三阶段大麋鹿BOSS会不会有什么新的招数。

风无影突然感到有点紧张,这是他对危险的直觉,看来这个大麋鹿BOSS绝对没有他们认为的那么简单。

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