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后世《X-MAN》的舞台布置一直是一个饱受诟病的话题,实在是非常磋。

当时的到剧组可能考虑的是:节目中有卧底XMAN,想要营造一种神秘的感觉,于是把舞台背景打造成古埃及的风格,还在舞台上摆了一些粗制滥造的木乃伊,狮身雕像,金字塔形状的门。

不但没有营造出神秘感,反倒是让观众觉得别扭,明明是现代都市娱乐节目,非要搞古代神秘气氛,大部分观众都不喜欢这种舞台风格。

为了将节目策划的更好,金允浩抛弃了这种舞台设计风格,改用目前最具现代化特色的舞台设计、布置。

然后将舞台四周的墙壁粉刷的富丽堂皇,并且配上一些时节的特色物品,比如冬季就摆雪人和冰溜子等,夏天就摆上滕曼绿树等,将舞台设计的简单大气,又有时节特色。

虽然这样花费不小,而且工作量很大,一年要换好多次舞台背景,但是金允浩觉得值,一档精良的综艺娱乐节目,要从每个细节抓起,力争做到精益求精。

在布置舞台的时候,也不光是道具组在做。金允浩让刘在石他们3个主持人也参与,以主持人的角度提出一些自己的意见,比如嘉宾进场的入口应该安排在哪里,主持人的站位背景如何布置等等。

金允浩又让灯管组和导演组参与,让他们对舞台的布置提出各自的要求,怎么样才会达到优秀的拍摄条件等。

看到一个舞台布置,金允浩就要求的这么严格,众人感触良多。开始他们这些人还以为金允浩年纪小,对节目制作好奇,所以才担任的节目负责人,可是现在看来却不是那么一回事,人家是真的有本事。

看似金允浩在胡乱的分派任务,可是等他们按照金允浩的话实际布置舞台的时候,发现金允浩的吩咐很有道理。

每个人按照自己的意见提出要求后,布置出来的舞台都利于他们的工作,不但减少了录制节目时的工作量,而且录制效果会有一些提升。

道具组参考各方意见后,开始布置舞台,而金允浩就带领导演组和主持人在台下研究节目的内容和剧本。

原本成熟的《X-MAN》中,主要有三个游戏环节,“当然了”“COPLE壮士万万岁”和“团结骑马”。

3个游戏环节虽然都很精彩,但是对主持人掌控局面的要求非常高,金允浩担心现在的刘在石他们都驾驭不了。考虑到实际情况,金允浩将游戏内容做了调整,降低了主持难度。

第一个环节为:绕口令,两名主持人队长带领各自的队员,在规定的时间内每人依次说绕口令,有人说错了,就全队受惩罚,哪个队的所有人都正确的说出了绕口令,哪个队就获胜。

这个绕口令环节也是《X-MAN》早期的经典游戏,主持的难度低,笑点也很多,观众看节目时参与也很方便,在当时非常受欢迎。

第二个环节为:“COPLE壮士万万岁”5名男嘉宾争夺3名女嘉宾,他们要在这个环节中表现自己的才艺,以获得女嘉宾的欣赏,完成男女配对,而失败的2名男嘉宾则要男男配对。

配对结束后,每个队派出一对嘉宾进行比赛游戏(如盘腿斗鸡),胜利的一对可以留在场上继续为本队战斗,直到决出哪个队胜利。

这个环节中,不但可以给嘉宾展示自我的机会,在男女配对时更可以制造绯闻话题,非常吸引观众,对主持的要求也不算太高,算是对刘在石他们的一个考验。

第三个环节为:“团结的胜利”,两队要进行对抗比赛,(比如老鹰抓小鸡的团队游戏)决出胜利的队伍。w.knsh.这个环节主持难度也不高,游戏对抗很激烈,嘉宾会丑态百出,很吸引人。

最后,寻找XMAN环节,卧底XMAN的任务是尽量破坏游戏,使得自己所在的队伍不能获胜。如果自己所在的队伍获胜,他的任务就失败了。反之,他则完成了卧底任务。

在场的嘉宾要选出本期的XMAN,然后来进行身份验证。如果嘉宾选择失败,XMAN胜利,节目的奖金以他个人名义捐献。反之,XMAN失败,奖金以获胜的队伍名字捐献。

节目环节调整完后,金允浩制作的《X-MAN》会比后世《X-MAN》的前期节目更加精彩。唯一担心的是节目精彩了,对主持的难度也高了一些,金允浩决定亲自坐镇几期节目,以防万一。

金允浩向刘在石他们3个主持人和导演组详细讲述了这些内容,给他们设定节目的骨骼,之后让他们合力设计好每个参演人员的剧本,为节目添加肌肉和血液。

金允浩忙着对节目组讲述节目内容,韩普宇则是负责邀请艺人参演节目,并调整当期。

2001年1月份的春节就是在这样忙碌的工作中度过了。

春节过后,舞台布置完毕,节目内容和剧本设定完毕,受邀固定嘉宾和参演嘉宾准备就绪。

2001年1月29日,星期一,《X-MAN》正式开始录制第一期节目。

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