交替
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——冷静下来。
诺尔闭上眼睛,尽力理清思绪。将自己从乱成一团的思绪和情感中抽离,然后以旁观者的角度,一条一条理清,直到自己冷静下来。
但这不是雇佣兵诺尔能做好的事,好心的雇佣兵虽然说着只在意钱财,但更在意情感,容易被感性所支配。在这种情况下,这一点太致命了,尤其是在克苏鲁世界观下,因为被感性支配而做出一些糟糕事情的蠢货可不少。
所以现在需要的,不是好心的雇佣兵诺尔。
于是,黑时睁开了眼。
他将整个环境收入眼中,花园中心是许愿池,而克莉丝汀……死者尸体所在的灌木丛在许愿池右前方,也就是大门正对着的右手边,而黑时左手边是藤蔓和铁丝编织成的长廊,视线的终点,长廊的拐角处,是一颗看上去有些岁月了的、高大的树木。
克莉丝汀的轮椅就停在那颗有一定年岁了的树下面,距离灌木丛有一定的距离。可以基本排除是自杀的可能性。
但一些精妙的机关也可以做到这一点,不排除这种可能。
在观察的过程中,黑时敏锐的留意到,在树的枝干上好像缠着什么。他走过去,是一根断掉的棕黑色皮筋,韧性很好,颜色和枝干很接近,几乎要融为一体。如果观察现场的人不是黑时,可能这一点就被忽略过去了。
灌木丛的斜对面,也就是右手边,是一片茂密的树林,令人难以置信,这些树木郁郁葱葱,在冬季也不显出枯萎的姿态,黑时一时没能认出这些是什么树。
树林中的树木都很粗壮而且高大,但看起来、和给人的感觉,和古树不一样。
“……啧。”
环顾了一圈,除了皮筋没发现明显的线索的黑时感到了微妙的不爽,凶手打扫现场打扫的很干净。除了那根缠在树上的皮筋位置有些高,可能是由于凶手身高原因或者别的什么特殊原因,没有清理干净外,压根没留下线索。
这也导致,黑时除了判断出凶手武力值不是很高,大概率是用机关杀人,或者武力值高但是有用机关杀人的恶趣味,还有体型不超过70外,没得到什么有用的信息。
——但是在没有KP的引导,没有过任何一个骰子的情况下,就收集到这些信息,已经很厉害了。
在花园转了一圈,确认了现场没有更多线索后,黑时回到了克莉丝汀的遗体前,正准备再观察观察,思绪却被再次响起的电子音所打断。
“叮叮咚咚,叮叮咚咚,游戏已开始,请各位玩家于早上十点到花园集合,违者将受到处分。”
电子音机械的读到。这说明克莉丝汀的死确实和昨晚的游戏APP有关,而凶手可能就在这些玩家之中。黑时这么想着,掏出手机,冷静的……
……报了警。
没错,这个在原本世界就不信任警察,第二个世界更是因为某些日模认为COC世界观里条子根本没什么用的家伙,竟然拿起手机,报了警!!!
仔细想想其实也并不出人意料,第一,克莉丝汀原本是警察局的一员,说不定警察来了能套出什么有用的信息,第二,克莉丝汀这么显眼的死在花园,他刚刚来的路上并不是没有人目睹,万一知情不报被认为是凶手就不好了,至于第三……
好吧,他承认,他就是想给模组里这么没用的条子,啊不是,警察,添点堵。
在等待的过程中,黑时拨通了克尔伊思(昨天要到电话号码了)的电话,克尔伊思很快就接通了,在黑时说话前,抢先一步开口道。
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