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《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。

跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。

如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。

顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。

加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。

将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。

作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。

如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。

更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。

顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。

因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。

要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。

寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。

还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。

除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。

这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?

在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。

而除了野区商店装备道具随机外,玩家在对线的时候,英雄间还会随机出现MISS、暴击等情况。

这样一来,一局对战的悬念就更多,看起来也更加的精彩,他们制作的东西也都利用上,没有丝毫的浪费。

可以看出寒蛙对于《神魔重生》还是有很多想法的,但经过他的这一系列设定后,游戏的难度可以说是直线上升。

要知道一款游戏能不能快速传播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》对于普通玩家来说,门槛实在是有些高了。

还有就是《神魔重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分出胜负。

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