二百六十五 小孩子才搭积木
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三月一号,星期五。
有了小伙伴们的协助后,《我的世界》进展不是一般的快。
当很多玩家还在《只狼:影逝二度》中受苦,或者开心地看着主播被虐时,《我的世界》正式在蒸汽朋克游戏平台发售,售价四十元一份。
荀泽冷不丁地发售了又一款新游戏,让玩家们都是小小地震惊了一下。
“苟贼这是受了什么刺激?怎么又有新游戏发售了?”
“而且这游戏事先还一点消息都没有?”
“怕不是苟贼躲在自己被窝里制作的这游戏。”
“不是,苟贼自从入行以来,做游戏一直都很快,这有什么好惊讶的?”
“我愿称苟贼为游戏设计师中最快的男人!”
玩家们有些习以为常,其他的游戏设计师却有些无奈,外行看热闹,内行看门道,只有从事了这一行,才能够知道荀泽这种速度有多么的变态,或者说妖孽。
哪怕有先进的游戏编辑器,很多游戏设计师也没有办法像荀泽这样,一年整好几款游戏出来,并且每一款游戏的类型还是不一样的。
一般来说,每一名游戏设计师都有着自己擅长还有不擅长的游戏类型,有的游戏设计师在开发出某一款成功的游戏后,就会被这种成功限制住,往后开发的游戏都跳不出这个类型。
比如翼网游戏公司,到现在还在死磕国产RPG,虽然跟之前的《神鼎刀剑录》比起来,他们现在的新IP有着明显的进步,但细究下来,也是有点换汤不换药。
不过只要游戏的质量足够好,玩家愿意买单,能够赚到钱,也没有人说这种方式不好。
很多游戏设计师更是觉得这是一种常态,没有必要做出什么改变。
然而荀泽却是打破了这种常态,他制作的游戏的类型都是五花八门的,游戏与游戏之间除了互相埋彩蛋外,几乎没有什么直接的联系。
到目前为止,荀泽也没有推出某款游戏的第二代,因此还被玩家调侃说荀泽不会数二。
如果只是这样也就算了,毕竟也有不少游戏设计师会尝试进军其他的游戏类型,有的成功了,但更多则是扑街,有的扑得还挺狠的。
反观荀泽的每一款游戏都是堪称成功,哪怕最近争议比较大的《只狼:影逝二度》,现在也是好评居多,并且正在引领一股新的游戏热潮。
国外很多游戏设计师,已经在研究《只狼:影逝二度》的难度曲线、数值平衡,还有地图设计等亮点了。
他们都看出《只狼:影逝二度》的难度虽然是有史以来最难的,但却有一个或多个可供玩家攻克的点。
玩家一开始因为自身技术,还有对游戏不熟悉等原因,难以找到这些点,所以才会打得无比的艰难。
但是等到玩家攻克了这些点,击败了之前一直拦住他们的强敌,从中获得的成就感,是很多游戏难以给予他们的。
相信不久之后,就会有一批“狼类游戏”诞生,并且大多数还是国外的游戏,毕竟环境不同,在受苦中寻找快感的玩家在神鼎国的占比还是比较少的。
而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的游戏,需要投入的资金、精力、时间等也是不容小觑的。
小公司还有独立游戏设计师经不起这种折腾,类似帝企鹅游戏、天蓬游戏公司这样的游戏巨头,又不愿意碰这种“性价比低”的项目。
这就导致了国产的“狼类游戏”会相对比较少,质量方面也难以得到保障。
某游戏设计师交流群,有游戏设计师发语音说:“荀泽怎么又出新游戏了啊?”
“对于他来说这不是正常操作吗?有什么好惊讶的?”
“我看了游戏介绍,这好像是一款像素游戏,看起来似乎蛮粗糙的。”
“有没有可能主打的是剧情啊?就像当年的《去月球》。”
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