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但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。

至于装备方便,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”

“明白。”有人开口应到。

“游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。

可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟BOSS就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。

除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少A级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出S级。”

在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。

但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。

谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。

还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。

不过想到荀泽可是在《求生之路》中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。

因此《地下城跟勇士》能够打到队友,似乎也是合情合理。

除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。

在说到一些极具特点的BOSS时,BOSS背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些BOSS时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。

还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。

不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

说到技能,w.uksh&#46每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”

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