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显然,在系统看来,刚来到这个世界,作为一个单独的个体,会有一个新手期存在。

然后成长为一方统帅,告别了一般人的领域之后,也会有一个统帅级的新手期;说来若是以后真的打下了一块根据地,也不知道是不是会有一个领主级的新手期?

从任务的内容不难看出,一切都是身为一个统帅应该注意到的事情。比如军队的整体战斗力,以及军队的装备情况。或许在系统看来,军队就应该是一支正规军队,黄巾军那种程度的部队根本算不上是军队,只能算是一群在少数军人的带动下,以打群架的心态去打仗的乡民而已。

如今自己完全独立了出来,故而自然是要走回正轨的。

这样也好,毕竟军伍的那些事情方云没有多少经验,会点野路子但显然不够。如今系统能够慢慢引导自己,总好过自己去一步步摸索。要知道,摸索这玩意说不得,可是要交学费的,一个不好交多了,说不得要把自己的身家性命都给搭进去。

傍晚,方云回到了帐中,打开了系统的储物空间,看了看里面躺着的一块令牌。

这是一块铜质的令牌,正面一个‘令’字,背面这是书写着‘黄巾’二字。说来也有意思,既然在系统看来,黄巾军根本算不得正规军的话,那为什么会出现这样的令牌?

还是说,在系统看来,之前波才甚至是自己统御下的黄巾军,其实根本算不得是黄巾军。所以根本不予认可。如今就是要让自己亲自看看,什么才是真正的黄巾军?

查看了一下令牌的属性,方云顿时苦笑不已:

黄巾军转职令:使用后获得招募和统御黄巾军的能力,招募和统御总数与统御值挂钩,每一点统御值可转化十名黄巾军士卒;转职后的黄巾军士卒获得天赋‘吸血’。在给予敌人伤害的同时,可以缓慢恢复自身的伤势;转职后的黄巾军士卒为lv0,lv5时可选择进化为黄巾力士、黄巾弓箭兵、黄巾骑兵或黄巾道士。

黄巾力士:吸血天赋获得强化;黄巾弓箭兵:天赋‘箭雨’,概率射出大量箭矢范围性攻击敌人;黄巾骑兵:高速作战兵种,保留吸血天赋;黄巾道士:天赋‘道术’,对己军或敌军施展道术附加bff。偶尔会以‘掌心雷’攻击敌军。

lv10时,进行第三次转职。分别进阶为:神剑侍卫、破甲强弓、破阵铁骑、仙长。

神剑侍卫:保留‘强化吸血’天赋,且概率以剑气同时击杀正前方三名敌军;破甲强弓:保留‘箭雨’天赋,且攻击范围内无视敌人防御;破阵铁骑:保留‘吸血’天赋,额外获得‘冲阵’天赋;仙长:保留‘道术’天赋。额外获得‘济世’天赋,偶尔会以‘掌心雷’攻击敌人。

注:1、黄巾力士、黄巾弓兵及其进阶兵种,每点统御值可统御10人;黄巾骑兵及其进阶兵种,每点统御值可统御5人;黄巾道长,每点统御值可统御1人;仙长,每十点统御可统御1人。

2、所有士卒由本系统自动刷新,宿主只需要提供招募费用即可;刷新出来的新兵会与该支军队的最高级别相平,宿主不需要担心重新训练的问题;但所有兵种转职为统一转职。多余的士卒系统会自动收回,不存在混合转职的可能性;这支军队的士卒,无法成为独立的将领或者军官。请宿主不要做傻事。

显然,这枚转职令也是‘群英传’的一项重要设定,那就是军令和兵种。只是和系统里面职能晋级为黄巾力士不同,在这个世界lv5之后可以转职为更多的兵种。

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